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「動畫制作」三維建模動畫渲染軟件Autodesk Maya 2018

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發(fā)布時間:2019年08月06日

「動畫制作」三維建模動畫渲染軟件Autodesk Maya 2018



Autodesk Maya 2018.4是一款由美國Autodesk公司(自動桌)開發(fā)的三維動畫軟件,一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設計的3D建模,動畫和渲染的跨平臺和全面的工具套件。適合視效藝術家、建模和動畫師??商峁└鞣N功能和動態(tài)工具來模擬流體,布料,粒子特效和頭發(fā)模擬。通過對現(xiàn)有工作流和新工具的增強,幫助藝術家更快地工作。Autodesk Maya is a fully-featured professional 3D modeling, animation, rendering and composing solution that provides a wide variety of features and dynamic tools to simulate fluids, cloth, particles and hair.
主要功能:
集成Arnold阿諾德渲染器
使用Arnold RenderView實時查看場景的變化,包括燈光、材質和相機
運動圖形工具集
快速創(chuàng)建復雜的過程效果和動畫和實例對象
Maya動畫時間編輯器
使用非破壞性的、基于clip的非線性編輯器進行高級動畫編輯
交互式的頭發(fā)梳理(XGen)
直觀的基于刷毛的梳妝工具可以讓你更有控制和準確的發(fā)型和造型
彩虹橋海洋仿真系統(tǒng)Bifrost Ocean Simulation System
用波浪、波紋和尾跡創(chuàng)造逼真的海洋表面
形狀編輯工作流程
調整你的角色和動畫的速度和速度>
渲染設置
快速渲染和管理復雜的場景,為便于重用的設置生成模板
增強動畫表現(xiàn)
速度增強讓你的場景更快
Autodesk Maya 2018.4新功能:
UV 編輯器更新
現(xiàn)在,UV 編輯器的最新設置在 Maya 重新啟動后繼續(xù)存在??梢酝ㄟ^新增的重置 UV 編輯器 UI(Reset UV Editor UI)命令手動重置它們。
時間編輯器掛起刷新
以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發(fā)重畫,從而導致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導致困難和不準確。
現(xiàn)在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態(tài)時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調是不間斷的。
時間編輯器菜單欄
渲染設置
通過單擊 ,簡化“渲染設置”(Render Setup)編輯器以僅列出選定的渲染層 。也可以選擇是否在選定層旁邊列出活動層。
現(xiàn)在,可以通過確保復雜的已設置動畫對象不在當前渲染層中來提高播放性能?;蛘?,也可以將這些對象添加到集合,并在當前層中禁用此集合。不再需要覆蓋已設置動畫對象的可見性來提高性能。
可以通過選擇“文件 > 導出可見層渲染設置”(File > Export Visible Layer Render Settings)導出在當前渲染層中應用覆蓋值的場景“渲染設置”(Render Settings),然后將此 .json 作為預設導入到新場景中。AOV 也支持此功能。也可以通過“渲染設置”(Render Settings)窗口 >“預設”(Presets)菜單導出和導入 AOV?!邦A設”(Presets)菜單中的菜單項已重命名,以使其更加直觀。
如果導入或引用在保存時渲染層設置為可見的場景,則 Maya 會自動取消應用其渲染設定覆蓋,以防止無意中應用它們。此外,導入場景時,不再包括渲染設定節(jié)點。
已將“首選項”(Preferences)菜單添加到“渲染設置”(Render Setup)編輯器,通過它可以在“渲染設置”(Render Setup)內工作的同時輕松訪問“渲染首選項”(Rendering Preferences)。也可以從同一菜單打開“渲染設置”(Render Settings)和 AOV 設置。
Arnold 視口渲染
現(xiàn)在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執(zhí)行 Arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區(qū)域渲染、“調試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。
改進了創(chuàng)建文件節(jié)點的體驗
使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創(chuàng)建“文件”(File)節(jié)點時,現(xiàn)在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。
Viewport 2.0
.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節(jié)點加載)現(xiàn)在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。
烘焙變形器骨架上色
使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在先前的 Maya 版本中,只要創(chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。
現(xiàn)在,骨架上色是可選的。如果要對骨架上色,請在 bakeDeformer 命令上使用以下標志:
-colorizeSkeleton = true
求值工具包自定義求值器
“自定義求值器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關聯(lián)的自定義求值器聲明的節(jié)點列表。
求值工具包(Evaluation Toolkit)
Maya(或譯作瑪雅)是相當高階而且復雜的三維計算機圖形軟件,被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)碼特效創(chuàng)作。
Maya在現(xiàn)在電影特效制作中應用相當廣泛,著名的《星球大戰(zhàn)》系列前傳就是采用Maya制作特效的,此外還有《蜘蛛人》、《冰河世紀》、《冰河世紀2》、《魔戒》、《侏羅紀公園》、《海底總動員》、《哈利波特》、《怪獸大戰(zhàn)外星人》、《阿凡達》,甚至包括《頭文字D》在內的大批電影作品。Maya還為電視節(jié)目創(chuàng)造視覺效果,例如權力的游戲、行尸走肉、童話鎮(zhèn)、識骨尋蹤、飛出個未來、大西洋帝國、南方公園等。
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