發(fā)布時間:2018年09月26日
動畫制作公司分享mg動畫用什么軟件設(shè)計(jì)制作:
MG動畫是一種動畫的形式,僅僅是一種動畫形式?。?!僅僅是一種動畫形式!??!僅僅是一種動畫形式?。。?/p>
那么MG動畫是用什么軟件做的呢?黃鶴樓動畫制作公司這里分享一下我們的制作經(jīng)驗(yàn):Flash動畫軟件可以做MG動畫,AE視頻軟件也可以做MG動畫。
flash軟件做M動畫直接可以在flash里面畫矢量圖形直接做動畫,弊端就是動畫不夠流暢(這里指的是相對比AE做MG動畫);AE結(jié)合AI或者photoshop目前是主流MG動畫制作,優(yōu)勢在于AE做動畫更流暢,便捷;AI、photoshop用來畫圖,手繪圖形。(首先用AI或者photoshop畫好角色以及場景然后到AE里面做動作)
如今mg動畫已經(jīng)融入到我們的生活中,mg動畫作為近幾年來大熱的一種媒體形式和技術(shù)方式,對廣告的傳播、企業(yè)的宣傳作用明顯,不僅是電影、電視還是網(wǎng)絡(luò),mg動畫都在其中體現(xiàn)了很大的作用。下面黃鶴樓動漫制作公司小編帶大家詳細(xì)了解mg動畫制作主流軟件。
一、Adobe After Effects
Adobe After
Effects簡稱“AE”,是一款圖形視頻處理軟件。適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。AE是制作MG動畫的主力工具,主要方式是通過AE中的關(guān)鍵幀動畫以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。MG動畫中大多人物動畫是通過AE來完成,主要是通過如
duik 等插件對肢體、面部表情等進(jìn)行動畫創(chuàng)作。
二、Adobe Photoshop
Photoshop簡稱“PS”,善于編輯和制作由路徑和錨點(diǎn)促成的圖形對象,是為編輯像素圖而開發(fā)的,在編輯像素圖方面更具有優(yōu)勢。MG動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn),用Photoshop工具可以處理。
三、MAXON CINEMA 4D
MAXON CINEMA
4D簡稱C4D,是一套整合3D模型、動畫與算圖的高級三維繪圖軟件,一直以高速圖形計(jì)算速度著名,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統(tǒng),其渲染器在不影響速度的前提下,使圖像品質(zhì)有了很大提高,可以面向打印、出版、設(shè)計(jì)及創(chuàng)造產(chǎn)品視覺效果。做高大上的MG動畫就需要要用到C4D。
四、Adobe Audition
adobe
audition簡稱是au,可以使制作出音質(zhì)飽滿、細(xì)致入微的最高品質(zhì)音效。一部MG動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面—配音、音樂、音效。而Au專門為音頻和視頻專業(yè)人員設(shè)計(jì),可提供先進(jìn)的音頻混音、編輯和效果處理功能。
想制作一部好的MG動畫,熟練這幾個軟件還是不夠的,還需要頭腦的構(gòu)思和創(chuàng)意思維,這才是一部動畫片中最重要的。黃鶴樓動漫是一家全面致力于打造獨(dú)特創(chuàng)意的動畫公司,公司聚合了動畫制作、平面設(shè)計(jì)、文案策劃、美術(shù)繪畫等專業(yè)的優(yōu)秀人才,以多元化的創(chuàng)新視覺技術(shù)為不同行業(yè)量身定制方案,并選擇合適的表現(xiàn)方式對其進(jìn)行創(chuàng)意呈現(xiàn),我們秉承著“印象為深刻而生,快速為印象呈現(xiàn)”的理念為客戶服務(wù)。
MG動畫資料參考:
MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝等等。
動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設(shè)計(jì),是影像藝術(shù)的一種。
動態(tài)圖形融合了平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強(qiáng)的包容性,總能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風(fēng)格混搭。
動態(tài)圖形的主要應(yīng)用領(lǐng)域集中于節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、商業(yè)廣告、MV、現(xiàn)場舞臺屏幕、互動裝置等等。
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言,基于時間流動而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。
動態(tài)圖形有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。
傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上去制作一段以動態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號。動態(tài)圖形和動畫片的不同之處就好像平面設(shè)計(jì)與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個是設(shè)計(jì)視覺的表現(xiàn)形式,而另一個則是敘事性的運(yùn)用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。
隨著動態(tài)圖形藝術(shù)的風(fēng)靡,美國三大有線電視網(wǎng)絡(luò)ABC、CBS和NBC率先開始在節(jié)目應(yīng)用動態(tài)圖形,不過在當(dāng)時的動態(tài)圖形只是作為企業(yè)標(biāo)示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達(dá)。80年代隨著彩色電視和有線電視技術(shù)的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡(luò)的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。
除了80年代有線電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發(fā)展所產(chǎn)生的需求也為動態(tài)圖形設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了更多的就業(yè)機(jī)會,能夠在當(dāng)時的技術(shù)制約下創(chuàng)作動態(tài)圖形的設(shè)計(jì)師被大量需要。在90年代之后,影響力最為廣泛的動態(tài)圖形師是基利·庫柏(Kyle
Cooper),他將印刷設(shè)計(jì)中的手法應(yīng)用在動態(tài)圖形設(shè)計(jì)當(dāng)中,從而把傳統(tǒng)設(shè)計(jì)與新的數(shù)字技術(shù)結(jié)合在了一起。他參與設(shè)計(jì)過的電影、電視劇片頭多達(dá)150部以上。其中以他在1995年為大衛(wèi)·芬奇(David
Fincher)導(dǎo)演的電影《七宗罪》(Seven)所設(shè)計(jì)的片頭最具代表性。
在電影片頭制作史上當(dāng)然不能缺少著名的諜戰(zhàn)硬盤《007詹姆斯·邦德系列》,隨著科技技術(shù)的進(jìn)步,動態(tài)圖形的發(fā)展日新月異。在上世紀(jì)90年代初,大部分設(shè)計(jì)師只能在價(jià)值高昂的專業(yè)工作站上開展工作。隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開發(fā)廠商在個人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨(dú)立設(shè)計(jì)師,快速的推動了CG藝術(shù)的進(jìn)步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個新的高點(diǎn)。如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。
1960年,美國著名動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是首次使用術(shù)語“Motion
Graphics”。并使用機(jī)械模擬計(jì)算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。他最著名的作品之一是在1958年和著名設(shè)計(jì)師索爾·巴斯(Saul
Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作的片頭。