Flash動(dòng)畫在發(fā)展過程中所遇到的問題:
Flash動(dòng)畫制作是以傳統(tǒng)動(dòng)畫技術(shù)為核心,在新的時(shí)代、新的載體上表現(xiàn)的一種形式。因其生動(dòng)的形象和幽默在各種的商業(yè)活動(dòng)中很受歡迎,以夸張幽默的表現(xiàn)形式更容易打動(dòng)人心,以靈活的制作時(shí)長在企業(yè)文化、理念宣傳中更具優(yōu)勢,因而被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)廣告、交互式多媒體設(shè)計(jì)、商業(yè)產(chǎn)品動(dòng)畫宣傳、多媒體教學(xué)、視頻動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)交互游戲等跨媒體領(lǐng)域。
FLASH動(dòng)畫是在互聯(lián)網(wǎng)的背景下出現(xiàn)的,并在短短幾年中創(chuàng)造出自己的發(fā)展神話。當(dāng)?shù)谝徊空嬲饬x的FLASH動(dòng)畫短片在2000年出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上后,F(xiàn)LASH動(dòng)畫有了自己的發(fā)展方向,并猶如雨后春筍,一時(shí)間互聯(lián)網(wǎng)上涌現(xiàn)出大量的FLASH動(dòng)畫作品。而在2003年中央電視臺在一年一度的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上使用FLASH動(dòng)畫作為片頭之后,又加劇了FLASH動(dòng)畫的發(fā)展之勢,各種類型的FLASH動(dòng)畫幾乎是一夜之間如雨后春筍般紛紛顯現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)中,這一切似乎預(yù)示著FLASH動(dòng)畫的發(fā)展已無法阻擋。
然而,當(dāng)我們冷靜下來反思這幾年的FLASH動(dòng)畫作品時(shí),又發(fā)現(xiàn)了很多問題。比如:過多依賴FLASH所提供的自動(dòng)插補(bǔ)幀運(yùn)動(dòng)形式,使得角色動(dòng)作不符合動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作生硬、沒有活力,失去了動(dòng)畫的共性;造型上僅利用FLASH的矢量圖像,影響視覺效果的表現(xiàn);造型風(fēng)格上一味追求"另類",形成風(fēng)格上的單一;鏡頭表現(xiàn)缺乏技巧性、敘事性,鏡頭過于跳躍,缺乏流暢之美;FLASH動(dòng)畫過多注重個(gè)體情感表達(dá),而淡化對其表現(xiàn)形式完美的追求阻礙了FLASH動(dòng)畫的發(fā)展;適應(yīng)了在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)展的FLASH動(dòng)畫在向電視熒屏跨步的時(shí)候,出現(xiàn)了些許不適應(yīng)癥等問題。
綜上所述,F(xiàn)LASH動(dòng)畫無論從作品還是從發(fā)展趨勢來說,都要求FLASH動(dòng)畫在技術(shù)和藝術(shù)上重新進(jìn)行定位,加強(qiáng)動(dòng)畫造型能力,把握動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,注重故事元素的融入,加強(qiáng)鏡頭感設(shè)計(jì),提高FLASH動(dòng)畫的視覺表現(xiàn)力。只有不斷提高FLASH動(dòng)畫技術(shù)和藝術(shù)含量,才能有利于FLASH動(dòng)畫的發(fā)展,并能在一個(gè)更高的平臺上擴(kuò)展其應(yīng)用領(lǐng)域。黃鶴樓動(dòng)漫專注于FLASH動(dòng)畫制作公司。公司與時(shí)俱進(jìn),在工作中積極發(fā)現(xiàn)FLASH動(dòng)畫在發(fā)展過程中的問題,并不斷采取措施,努力推進(jìn)FLASH動(dòng)畫的革新工作,致力于為您提供最優(yōu)質(zhì)、最完善的FLASH動(dòng)畫宣傳方案。
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