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Flash動(dòng)畫課件制作中聲音處理技術(shù)

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發(fā)布時(shí)間:2019年03月25日

Flash動(dòng)畫課件制作中聲音處理技術(shù):



Flash支持的聲音文件格式主要有WAV和MP3兩種,導(dǎo)入的聲音都會(huì)出現(xiàn)在庫(kù)里。有部分MP3聲音不能導(dǎo)入的情況,使用格式轉(zhuǎn)換工具統(tǒng)一比特率轉(zhuǎn)換即可。在Flash中,還可以直接調(diào)用外部聲音,但建議最好還是將聲音導(dǎo)入到庫(kù)中使用。

聲音添加到時(shí)間軸上后,有一個(gè)關(guān)于同步的選項(xiàng)設(shè)置與聲音播放直接相關(guān)。Flash中聲音同步有以下四種方式:事件、開始、停止和數(shù)據(jù)流。

事件:聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過(guò)程同步起來(lái),事件觸發(fā)聲音后,聲音會(huì)獨(dú)立于時(shí)間軸播放,即使停止播放動(dòng)畫文件,聲音還會(huì)繼續(xù)播放,如多次觸發(fā),聲音還會(huì)多次重復(fù)播放并疊加到一起。

開始:和事件同步類似,但如果聲音正在播放,則不會(huì)觸發(fā)新的聲音實(shí)例。

停止:讓指定的聲音停止。

數(shù)據(jù)流:強(qiáng)制動(dòng)畫和音頻同步,音頻流隨著動(dòng)畫文件的停止而停止。

說(shuō)明:在課件制作中,一般為按鈕添加音效多選擇開始同步,避免聲音混合;為課件設(shè)置解說(shuō)的可以選擇事件,播放一次即可,以保證解說(shuō)內(nèi)容不受動(dòng)畫播放的影響;制作MTV則需要選擇數(shù)據(jù)流,以保證畫面和文字同步。


實(shí)例:

步驟1:打開素材文件“雨中漫步.fla”,新建兩個(gè)圖層,分別命名為聲音和字幕。

步驟2:導(dǎo)入聲音“下雨.mp3”,導(dǎo)入到庫(kù)。

步驟3:選擇聲音圖層第1幀,在屬性面板中選擇下雨,并將同步設(shè)為“數(shù)據(jù)流”。

步驟4:選擇聲音圖層第1幀,單擊屬性面板上的編輯按鈕,打開“編輯封套”對(duì)話框,將“聲音起點(diǎn)控制軸”向右拖拽到比有歌詞的位置稍稍提前一些的位置,切掉歌曲過(guò)長(zhǎng)的前奏。

  


步驟5:?jiǎn)螕魧?duì)話框底部的 按鈕,然后向右拖動(dòng)對(duì)話框底部的滾動(dòng)條,占用就能從對(duì)話框中看到歌曲所占用的幀數(shù)了。

步驟6:在聲音圖層的結(jié)束位置插入幀,將歌曲延伸至此,也可以使用“編輯封套”工具控制聲音的結(jié)束位置。

步驟7:在字幕圖層上根據(jù)聲音來(lái)分別制作字幕文件。如需要制作特殊字幕效果,可以將每行字幕分別轉(zhuǎn)換為元件。

步驟8:分別延伸其他圖層的幀至結(jié)尾處。

步驟9:保存文件,輸出查看動(dòng)畫效果。

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