動(dòng)漫人物卡通角色手怎么畫?卡通角色的手部畫法:
動(dòng)漫人物卡通角色手怎么畫?關(guān)于手的畫法教程,手部練習(xí)素材等也分享過(guò)很多了,不過(guò)今天有看到一組有意思的教程,來(lái)自Stan Prokopenko的教程,全力夸張化!卡通角色的手部畫法,趕緊來(lái)看看吧:
這篇教學(xué)會(huì)介紹兩種不同風(fēng)格的手部繪制方法。
是高度非寫實(shí)化的卡通手和相較之下單純化程度較低的漫畫手。
卡通手
卡通手和實(shí)際存在手部之間的差別在于它的特征,卡通手會(huì)被繪制成幽默而夸張的樣子來(lái)進(jìn)行呈現(xiàn)這一點(diǎn)。
試著觀察一下你喜歡的卡通手,那簡(jiǎn)直是參考資料的寶庫(kù)。把卡通暫停,好好研究一下動(dòng)畫師怎么繪制角色的手部。為什么他們會(huì)選擇這種方式夸大手部?他們是如何配合角色進(jìn)行變形的?
接著會(huì)以實(shí)際的照片作為基礎(chǔ)進(jìn)行繪制,讓大家看看進(jìn)行夸大變形前的原型是什么樣子。
我會(huì)從方形的手掌開(kāi)始繪制,但畫出來(lái)的不會(huì)是完全的正方形。因?yàn)橄M@只手看來(lái)可以有一些動(dòng)態(tài),所以我會(huì)使用微妙的曲線,并把它的下緣稍微畫窄一點(diǎn)。它是方形沒(méi)錯(cuò),不過(guò)是個(gè)挺有趣的方形。
照片里的姆指動(dòng)態(tài)看來(lái)已經(jīng)相當(dāng)明顯,但我想要讓它再夸張十倍。在不破壞整體平衡的狀態(tài)下,用極端的動(dòng)作讓它伸展得越遠(yuǎn)越好,它看來(lái)還是會(huì)像根姆指。在繪制卡通手時(shí),你可以盡情脫離現(xiàn)實(shí)。
我基于對(duì)解剖學(xué)的理解進(jìn)行了這些安排:姆指的根部會(huì)有一大塊肌肉,圖上也會(huì)畫出掌骨形成的明顯直線、夸大化的皮膚皺褶還有大姆指指尖呈現(xiàn)的灰匙型。
不要害怕去強(qiáng)調(diào)或省略形狀,可以邊實(shí)驗(yàn)邊試著用各種方法去畫畫看。如果不夠大膽又太過(guò)拘泥于現(xiàn)實(shí)的話,整張圖可能會(huì)變得很無(wú)聊。試著安排得更靈活一點(diǎn),畫出更有趣的形狀!去享受它!
指尖部分我選擇畫成根部細(xì)、前端粗的模樣,并幫它加上大大的方指甲。確立姿勢(shì)時(shí),手背的筋是呈現(xiàn)張力的重要元素,可以用幾筆線條來(lái)表現(xiàn)它。把指關(guān)節(jié)加寬,讓手指的形狀看來(lái)更有趣一些。
這樣基本的草圖就畫好了,我會(huì)在藍(lán)色的草稿上描線來(lái)完成它。
漫畫手
Marvel、DC和日本漫畫風(fēng)格的手部通常不會(huì)進(jìn)行太過(guò)自由的變形。它的比例跟形狀和我們平時(shí)實(shí)際看到的手很接近,所以如果想要繪制好動(dòng)漫風(fēng)格的手,你只要努力學(xué)習(xí)如何畫好普通的手部就可以了。
這部分以前有探討過(guò),歡迎參考我過(guò)去寫的教學(xué)。
漫畫手的輪廓和真實(shí)的手非常接近,但它的陰影會(huì)稍微平坦一些。我找出一張以前畫過(guò)的手,試著把它變成了漫畫風(fēng)格。
漫畫風(fēng)格通常不繪制細(xì)節(jié),所以你可以想像自己正在畫的是一具購(gòu)物商場(chǎng)的塑膠假人,雖然有著寫實(shí)的比例,但是沒(méi)有細(xì)節(jié)。在畫好輪廓之后,分別幫背景和手填上了不同顏色。如果希望看來(lái)稍微豐富一些,可以加上淺淺的漸層和輪廓光,也能再幫輪廓光補(bǔ)畫光暈,讓它顯得更花俏。如果變更亮部輪廓線的色彩,發(fā)光效果看來(lái)會(huì)更強(qiáng)。
當(dāng)然,漫畫和動(dòng)畫也有很多不同類型,不是所有的風(fēng)格都使用簡(jiǎn)略的輪廓和平坦的光影,也有部分作品繪制得非常細(xì)膩,尤其是在封面設(shè)計(jì)領(lǐng)域里。以上就是本期關(guān)于動(dòng)漫人物卡通角色手怎么畫?卡通角色的手部的畫法分享啦,希望能給你們提供到一些幫助。
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