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武漢Flash動畫課件制作的專業(yè)術(shù)語及帶給課堂的效果

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Flash動畫制作

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發(fā)布時間:2017年07月09日

Flash動畫課件制作是以計算機為中心的多種媒體的有機組合,這些媒體包括文本、圖形、動畫、靜態(tài)視頻、動態(tài)視頻和聲音等,這些媒體信息具有主動性和交互性。多媒體教學課件是指以計算機為中心,利用計算機編程語言將文字、圖形、聲音,動畫等多種教育教學信息有機地融合在一起用于輔助教學的人機交互功能很強的教學軟件。  


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1.Scene(場景):電影需要很多場景,并且每個場景的對象可能都是不同的。與拍電影一樣,F(xiàn)lash可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的電影。當我們開始要編輯電影時,都是在第一個場景"Scene 1"中開始,場景的數(shù)量是沒有限制的。


2.Instance(實例):當把一個符號放到舞臺或另一個符號中時, 就創(chuàng)建了一個該圖符的實例,也就是說實例是符號的實際應(yīng)用,符號的運用可以縮小文檔的尺寸,這是因為不管創(chuàng)建了多少個實例, Flash在文檔中只保存一份副本。同樣,運用符號可以加快動畫播放的速度。


3.Library Window(庫窗口):用以存放可以重復(fù)使用的符號的元素。


4、Layer(圖層):圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。層有兩大特點:除了畫有圖形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是說,下層的內(nèi)容可以通過透明的這部分顯示出來;圖層又是相對獨立的,修改其中一層,不會影響到其他層。在Flash MX中又加入了層文件夾。


5.Stage(舞臺)編輯電影畫面的矩形區(qū)域。使用FLASH制作動畫就像導(dǎo)演在指揮演員演戲一樣,當然要給他們一個演出的場所,在FLASH中稱為舞臺。舞臺由大小、音響、燈光等條件組成,F(xiàn)LASH中的舞臺也有大小、色彩等的設(shè)置;跟多幕劇一樣,舞臺也可以不止一個。


6.Timeline(時間軸):一場電影,光有舞臺還不行,重要的是有演員按某種時間安排進行演出,應(yīng)用到 Flash 動畫制作中,這種時間安排則由時間軸來完成。


7.Frame(幀)我們都知道,電影是由一格一格的膠片按照先后順序播放出來的,由于人眼有視覺停留現(xiàn)象,這一格一格的膠片按照一定速度播放出來,我們看起來就“動”了。動畫制作采用的也是這一原理,而這一格一格的膠片,就是 Flash 中的“幀”?!皫逼鋵嵕褪菚r間軸上的一個小格,是舞臺內(nèi)容中的一個片斷。


8.Key Frame(關(guān)鍵幀):在電影制作中,通常是要制作許多不同的片斷,然后將片斷連接到一起才能制成電影。對于制作的人來說,每一個片斷的開頭和結(jié)尾都要做上一個標記,這樣在看到標記時就知道這一段內(nèi)容是什么。在Flash里,把有標記的幀稱為關(guān)鍵幀,它的作用跟電影片斷是一樣的。除此之外,關(guān)鍵幀還可以讓Flash識別動作開始和結(jié)尾的狀態(tài)。比如在制作一個動作時,我們將一個開始動作狀態(tài)和一個結(jié)束動作狀態(tài)分別用關(guān)鍵幀表示,再告訴Flash動作的方式,F(xiàn)lash就可以做成一個連續(xù)動作的動畫。


9.symbol(符號):符號是指電影里的每一個獨立的元素,可以是文字、圖形、按鈕、電影片段等等。就象電影里的演員,道具一樣。一般來說,建立一個flash動畫之前,先要規(guī)劃和建立好需要調(diào)用的符號,然后在實際制作過程中隨時可以使用。

 

10.Action Script(動作腳本): Action Script是Flash的腳本語言。與JavaScript相似,Action Script是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。Flash使用Action Script給電影添加交互性。在簡單電影中,F(xiàn)lash按順序播放電影中的場景和幀,而在交互電影中,用戶可以使用鍵盤或鼠標與電影交互。


11.Components(組件):這是在Flash MX中新增加的功能,替代并擴展了Fash5中的SmartClip(智能剪輯)。組件是用戶化的可Action Script控制的動畫。比如一個dial Components,你所能撥指針的范圍(最大值和最小值)是一個可調(diào)的參數(shù)


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