發(fā)布時間:2019年09月17日
寧德動畫制作介紹火柴人動畫的特點和分類:
什么是火柴人動畫,簡單的字面理解就是動畫用火柴構(gòu)圖形成的動畫,動畫線條明顯,畫風(fēng)清晰喜感很足,受越來越多的青年人喜歡。
火柴人動畫(Stick
Animation)作品的特點主要以其簡易的結(jié)構(gòu)而進行動畫故事,格斗動畫,以及游戲等創(chuàng)作。絕大多數(shù)由愛好者自行設(shè)計創(chuàng)作?;鸩袢藙赢嬙煨惋L(fēng)格準(zhǔn)確表達主題并創(chuàng)造了獨特的視覺效果,鏡頭畫面的視角變化,有效豐富和發(fā)揮了動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力。表達特定的情感、情緒、理念,將生活中常見的某種表情放大成為一個特別的視覺符號,這種符號給人以新奇的視覺與心理感受,或愉悅有趣,或刺激興奮,與以往的視覺經(jīng)驗不同。這種別樣的感覺正是動畫的獨特魁力,角色的性格魅力。
火柴人Flash動畫按主人公設(shè)定來分,一般可分為三類:一挑多型、對打型和亂斗型。絕大部分的火柴人動畫都是一挑多型,即有一個功夫了得的主人公,只身應(yīng)付應(yīng)接不暇的敵手,最后挑戰(zhàn)終極Boss。這類動畫的一個經(jīng)典設(shè)定是主人公對除了Boss以外的對手基本都是一擊必殺,而在與Boss對打時則轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙N類型——對打型。對打型火柴人動畫主要以兩個人為主人公,互有優(yōu)勢地交替進行攻擊和防御,中間可能伴隨著角色的功能升級,直到作者畫累了為止。亂斗型火柴人動畫相對少見,往往采取新出現(xiàn)的人物把前一個人物打倒這樣的方式推進劇情,作者是相當(dāng)中立的。
火柴人Flash動畫因為以動作戲為主,因此有的只有在某一場景或者某些不斷變換的場景之中的打斗戲,而有的則除此以外還添加了主劇情,如尋找自我、復(fù)仇等等。我把前一種稱為單純型,后一種稱為劇情型。但不管怎樣,欣賞火柴人Flash動畫的重中之重是欣賞其動作的設(shè)計與流暢的表現(xiàn)。按照動作來分,火柴人也主要有三種武打表演:近身拳腳格斗、冷兵器(刀劍等)格斗、熱兵器(槍炮等)格斗。格斗的魅力體現(xiàn)在距離上,越近身的格斗越體現(xiàn)人體本身的力量與速度。此外,還有不少火柴人吸收了氣功炮這樣的遠(yuǎn)程攻擊手段,按照距離來看,應(yīng)該歸類到熱兵器的領(lǐng)域里?;鸩袢说幕緞幼靼ㄗ?、跑、跳、投、拳擊、腿擊、上爬、匍匐、下爬等等,但無論是哪個動作,都是講火柴人通過固定點的運動控制來實現(xiàn)的。下面以走為例進行說明。如果我們將火柴人身上一些可以活動的點標(biāo)記出來的話,那么在一個簡單的走步的動作中,我們就可以看到這些點的位置變化。其他動作中,一樣是需要用這些點來帶動肢體運動的,這和一般做動畫的基本原理無異。
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