為什么很多動(dòng)畫專業(yè)的大學(xué)生,最后都成了“三年動(dòng)畫系列?
每一個(gè)人,都有專屬于自己的動(dòng)畫回憶——我們曾嘆服于齊天大圣的無敵法力,夢想像虹貓藍(lán)兔那般仗劍走天下,執(zhí)著于蜘蛛俠的飛檐走壁,想成為熱血少年海賊王那樣的男人,沉浸在宮老充滿奇幻色彩的美夢中不可自拔……
這些動(dòng)畫,承載著無數(shù)人對于動(dòng)畫世界的好奇和追尋,甚至義無反顧投身成為一名“動(dòng)畫人”。
普通孩子想成為一個(gè)動(dòng)畫人的唯一出路就是讀大學(xué),而動(dòng)畫專業(yè)在大學(xué)中有五花八門的名字,最直接的就是動(dòng)畫專業(yè)。還有一些其他的名字,例如影視后期專業(yè)、視覺傳達(dá)專業(yè)、數(shù)字媒體技術(shù)|藝術(shù)專業(yè)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)等等。
類似以上這些名字其實(shí)學(xué)的內(nèi)容多數(shù)都是一樣的,要學(xué)的內(nèi)容不外乎就是FLASH、PS、Ae、PR、MAYA、3DMAX……未來隨著5G接下來的普及,視頻的傳播會更加方便,而大多數(shù)視頻制作方都是學(xué)視頻后期出來的學(xué)生。
于是,受到啟蒙的學(xué)子一個(gè)又一個(gè)的選擇動(dòng)畫專業(yè),奔著豐滿的理想而去,但迎接他們的多半是骨感的現(xiàn)實(shí)——“三年動(dòng)畫系列”
很多人可能還不知道什么是“三年動(dòng)畫系列”,先看看先看看下面這幾個(gè)動(dòng)圖,你們就了解了:
這些動(dòng)圖有很多我們熟悉的動(dòng)畫人物,比如說電老鼠皮卡丘,紅遍全球的小豬佩奇,只不過這些動(dòng)圖呈現(xiàn)出來的都是很低配版的。不少人會把這個(gè)當(dāng)笑話看,但我要說一個(gè)真實(shí)且殘酷的情況就是——像這樣的動(dòng)畫視頻,在相關(guān)專業(yè)的國內(nèi)大學(xué)生中,超一半的學(xué)生可能做不出來。
在知乎看到這樣一個(gè)帖子:
四年的動(dòng)畫專業(yè),到頭來軟件的基本操作都沒學(xué)好,只知道了二維,三維,插畫,定格動(dòng)畫這樣的名稱。
毫無疑問,這樣的專業(yè)技能肯定是不達(dá)標(biāo)的。其實(shí)不僅僅是他,很多專業(yè)的學(xué)生在大學(xué)期間都會面臨這樣的窘境。我想,這種局面的造成除了學(xué)生本身的問題,和學(xué)校也是有一點(diǎn)關(guān)系的。
師資因素
首先是師資資源,做動(dòng)畫很強(qiáng)的很少去大學(xué)做老師。不是不想做老師,而是學(xué)歷沒有那么高。能去大學(xué)做老師的起碼都得研究生、博士。據(jù)我了解身邊做視頻后期牛一點(diǎn)的,大多數(shù)都是本科畢業(yè)。
個(gè)人因素
然后是學(xué)生自身問題,也是非常致命的。大多數(shù)學(xué)生在高中的時(shí)候,都會被家長老師灌輸考上大學(xué)你就自由了,想干嘛就干嘛。但其實(shí)大學(xué)玩四年,等于你人生前十幾年的受教育都浪費(fèi)了。大學(xué)是鍛煉自學(xué)能力非常重要的階段,試錯(cuò)成本非常低,錯(cuò)了不需要賠錢擔(dān)責(zé)任。然而你到工作中再試錯(cuò),那就是非常不負(fù)責(zé)任的行為了。(前提是你能找到工作)
更要命的是,動(dòng)畫專業(yè)有著復(fù)雜的技能背景,想要做出一部完整的片子你需要擁有美術(shù)功底(可后天憑經(jīng)驗(yàn)掌握)和軟件功底。涉及到的軟件更是多如牛毛:PS、Flash、AE、Maya、 Audition、Premiere、ZBrush……而在眾多軟件中你需要掌握一個(gè)大類別,例如剪輯、包裝、調(diào)色、合成、特效中的一個(gè)。
但是在大多數(shù)大學(xué)的教學(xué)中,所有軟件都會教一遍,讓同學(xué)們自己去選怎自己喜歡的類別。這就麻煩了,我們到大學(xué)畢業(yè)以前所有的選擇都是爸媽和老師的選擇,真到了自己選擇的時(shí)候完全不知道該怎么辦,所以所有軟件學(xué)下來一遍之后自己還是啥都不會。
這個(gè)事情不能完全怪你的大學(xué)老師,只能怪你之前的人生都是別人幫你選擇,造成了自己沒有主見。
如何“破局”
自學(xué)能力不夠,又沒有”高人“指導(dǎo),于是大學(xué)幾年后很多學(xué)生的內(nèi)心就是大寫的懵逼和焦慮。尤其是畢業(yè)找工作,這樣的焦慮會被放大,畢竟職場不同于校園,這是一個(gè)靠個(gè)人能力才能取勝的戰(zhàn)場,到處都充斥著苛刻的規(guī)則。
針對那種還是想要繼續(xù)動(dòng)畫之路的人來說,更多要思考的不是急著找工作,而是能不能找到機(jī)會去接受專業(yè)的學(xué)習(xí),動(dòng)畫專業(yè)的前景擺在那里,能不能分到一碗羹,那就真的要靠實(shí)力說話。
事實(shí)上,動(dòng)畫專業(yè)也屬于影視后期這個(gè)大的范疇,這里可以再細(xì)分到二級如前面所說剪輯、包裝、調(diào)色、合成。再往細(xì)了說就是一個(gè)完整的動(dòng)畫的制作過程包括建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、燈光、渲染。
如果是在大一點(diǎn)的公司工作,那人與人之間的分工是很詳細(xì)的。但很多小公司則不同,它更偏向于一個(gè)”全能選手“。說這些我想告訴你的是在大學(xué)期間一定要明確一個(gè)學(xué)習(xí)的重點(diǎn),國內(nèi)目前大多數(shù)動(dòng)畫專業(yè)學(xué)的都是MAYA,想要把maya這樣復(fù)雜的軟件摸懂吃透,難度太大。
如果你還有選擇,我希望你學(xué)一下C4D。我這樣推薦的原因有幾個(gè)我說一下:
第一:不管你是不是對動(dòng)畫有情懷,當(dāng)你走入社會工作,還是要賺錢吃飯交房租。而大學(xué)三四年能把maya學(xué)好到工作的程度少的可憐。
第二:C4D也是三維軟件,而且相對傻瓜,非常簡單。
第三:C4D很容易出效果,和Ae搭配非常好。