發(fā)布時間:2019年08月05日
「動畫制作」動畫設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪些電腦動畫制作技術(shù)?
動畫設(shè)計是電腦動畫制作的最基本環(huán)節(jié)。黃鶴樓動漫分享動畫設(shè)計第一學(xué)年課程就是以動漫制作中基本的角色綁定與動畫基本理論知識和角色基礎(chǔ)動畫制作作為主體,兼顧不同類型的動畫風(fēng)格,從學(xué)習(xí)動畫前輩總結(jié)出的動畫黃金法則開始到角色基本情緒表達以及基礎(chǔ)四足生物動畫的制作循序漸進的讓學(xué)生掌握角色綁定和角色動畫的基本制作理念制作技巧。使學(xué)員能夠制作出符合基本動畫規(guī)律的標(biāo)準(zhǔn)動畫。讓學(xué)員成為一名基本功牢固扎實的動畫師。
工具/原料
動畫設(shè)計專業(yè)
動畫制作軟件
方法/步驟
一、動畫原理
動畫片中人物活動的原理和故事片中人物活動的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續(xù)放映,造成人物活動的感覺
二、角色綁定技術(shù)
教程里是Maya動畫、角色綁定技術(shù)、骨骼綁定、CG藝術(shù)方面極具全面的專著教程.全面的技術(shù)層面講解skinning技法應(yīng)用于Alias
Maya之上。
三、角色肢體設(shè)計
角色肢體是指經(jīng)由身體的各種動作,從而代替或輔助的語言,以此來表達思想與內(nèi)涵的一種溝通肢體語匯的象征符號。動畫角色肢體語言就是指,在動畫影片中涉及到動畫角色形象,四肢和面部表情的變化而產(chǎn)生的語言形式。
四、表情動畫設(shè)計
動畫中角色的體態(tài)和表情動畫是動畫片能否成功的關(guān)鍵.體態(tài)和面部表情動作是表演的藝術(shù),動畫制作者必須進行相應(yīng)的訓(xùn)練,才有可能在創(chuàng)作過程中用恰當(dāng)?shù)捏w態(tài)和面部表情動作來詮釋角色豐富的內(nèi)心世界。
五、綁定控制技術(shù)
3dsMax的綁定技術(shù)能使動畫師在調(diào)制動畫時節(jié)約大量的勞動力,綁定的好壞直接關(guān)系到整個動畫動起來的最終效果,由此可見此技術(shù)的重要性。
六、動畫經(jīng)典商業(yè)案例臨摹
新的課程體系增加210個經(jīng)典商業(yè)案例,學(xué)員通過對經(jīng)典案例的臨摹,學(xué)習(xí)國際各類經(jīng)典影片和游戲的制作方法。
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