「動(dòng)畫(huà)制作」原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)流程

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年07月26日    點(diǎn)擊:2257次

「動(dòng)畫(huà)制作」原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)流程:



  


  原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)師班以模型制作,貼圖繪制,數(shù)字雕刻,調(diào)動(dòng)作,角色綁定,特效設(shè)計(jì),渲染合成和剪輯這些部分,我們本著符合實(shí)際市場(chǎng)需要的教育培訓(xùn)理念,開(kāi)發(fā)與原創(chuàng)公司和相關(guān)影視行業(yè)直接對(duì)接的培訓(xùn)課程,為企業(yè)輸送高標(biāo)準(zhǔn)的影視動(dòng)畫(huà)制作人才。由淺入深地學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)相關(guān)知識(shí), 循序漸進(jìn)的深入培訓(xùn)。學(xué)員可直接參與學(xué)校原創(chuàng)項(xiàng)目或合作公司的商業(yè)項(xiàng)目制作,了解影視動(dòng)畫(huà)全流程,并進(jìn)行高強(qiáng)度專業(yè)化訓(xùn)練,為今后的職業(yè)生涯的良性發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

  


  Maya基礎(chǔ)階段

  1. 模型:基礎(chǔ)操作和軟件運(yùn)用、曲面建模、多邊形建模、UV材質(zhì)、基礎(chǔ)渲染

  2. 動(dòng)畫(huà):基礎(chǔ)綁定、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)

  后期合成和特效:動(dòng)力學(xué)、粒子、基礎(chǔ)毛發(fā)、基礎(chǔ)布料、基礎(chǔ)合成

  


  Maya專攻階段(專攻的各方向根據(jù)學(xué)生自愿進(jìn)行選擇)

  1. 影視模型方向:場(chǎng)景道具建模、卡通角色建模、寫實(shí)角色建模、貼圖繪制、ZBrush雕刻、法線貼圖繪制、烘培貼圖、材質(zhì)與渲染

  2. 影視動(dòng)畫(huà)方向:動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)、特效動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、四足及動(dòng)畫(huà)、高級(jí)綁定

  3. 影視后期渲染合成方向:燈光與渲染、AE合成、PR剪輯、NUKE合成、高級(jí)摳像、高級(jí)較色、數(shù)字繪景

  4. 影視后期特效合成方向:AE與NUKE合成、粒子、面料、毛發(fā)、流體、動(dòng)力學(xué)、跟蹤、摳像、較色

  


  項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)

  這一階段至關(guān)重要,是對(duì)整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程的知識(shí)總結(jié)消化的過(guò)程,然后把學(xué)到的知識(shí)用到項(xiàng)目制作當(dāng)中。針對(duì)項(xiàng)目生產(chǎn)的要求進(jìn)行模塊內(nèi)部或通過(guò)各模塊配合的方式進(jìn)行項(xiàng)目制作,項(xiàng)目制作過(guò)程中以商業(yè)項(xiàng)目的規(guī)范與流程進(jìn)行管理,使學(xué)生可以將嘗到的技能應(yīng)用到實(shí)際的生產(chǎn)當(dāng)中,為步入工作崗位做好準(zhǔn)備。

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