「動(dòng)畫(huà)制作」3Dmax簡(jiǎn)單彈簧動(dòng)畫(huà)制作:
之前想做彈簧動(dòng)畫(huà),單一般的三維軟件需要參數(shù)控制比較復(fù)雜,對(duì)于一些示意性質(zhì)的視頻動(dòng)畫(huà)制作耗費(fèi)太多時(shí)間,百度只有彈簧制作,于是就寫(xiě)了本章經(jīng)驗(yàn)來(lái)解決不用參數(shù)控制的簡(jiǎn)易彈簧動(dòng)畫(huà)。
工具/原料
3Dmax
方法/步驟
首先我們用3DMAX的螺旋線功能制作螺旋線,(其中設(shè)置偏移值為了更符合實(shí)際彈簧端面)
因?yàn)槠浦荒芸刂埔欢?,為了使兩端都差不多,可以建另外一個(gè)螺旋線
然后利用對(duì)齊功能使兩個(gè)彈簧接連起來(lái)
打開(kāi)修改欄,打開(kāi)渲染卷展欄后把“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”勾上,并設(shè)置厚度可以得到彈簧的外形(具體參數(shù)根據(jù)自己需要)
把其中一個(gè)彈簧模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選擇附加-選擇另外一個(gè)彈簧,于是得到一個(gè)整體的彈簧
然后給它添加一個(gè)FFD2x2x2的修改器,到這一步基本完成了,最后一步就是設(shè)置關(guān)鍵幀了。
之后點(diǎn)開(kāi)FFD2X2X2,選擇控制點(diǎn):框選頂部的四個(gè)控制點(diǎn),選擇移動(dòng),設(shè)置關(guān)鍵幀(自己試了下,用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)的方式設(shè)置后動(dòng)畫(huà)很順暢,具體設(shè)置方法很簡(jiǎn)單就不詳細(xì)解說(shuō)了O(∩_∩)O)