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這“三渲二”太美!陰陽(yáng)師新式神不知火CG宣傳片幕后解析

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發(fā)布時(shí)間:2019年07月13日

文/索菲亞·嘟胖

正文共計(jì)3305字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間9分鐘


她是聞名天下的歌姬,

亦是世人眼中的絕世大妖,

終其一生竟不知自由為何物。

是清涼月光下與那人和歌而舞,

是殘酷火海中與傳說合二為一,

離人之舞,離島之歌

不知火是也。



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大家早上好哇,看到開頭這段是不是以為自己走錯(cuò)直播間了?沒有啦~只是剛剛看完《陰陽(yáng)師》手游SSR式神“不知火”的CG宣傳片,有感而發(fā)了一下。我并不是萬(wàn)千癢癢鼠(陰陽(yáng)師資深玩家)中的一只,但還是被“不知火”小姐姐的動(dòng)人故事感嘆到了,短片里每一幀都可以拿來(lái)做壁紙的畫面效果,好看!先不解釋了,點(diǎn)擊下面的視頻,陪大家回顧一下“不知火”的故事。


最近這幾天,這部由網(wǎng)易游戲出品、武漢兩點(diǎn)十分動(dòng)漫制作的《陰陽(yáng)師》手游“不知火”CG動(dòng)畫宣傳片上線了,以一種不同于以往的炫酷激烈的CG風(fēng)格,用耐人尋味的故事、美感十足的畫面、精良用心的制作,將游戲角色身上所發(fā)生的故事背景,直接具體地呈現(xiàn)在玩家面前,其中的細(xì)節(jié)更是一點(diǎn)不落。不僅讓老玩家們重新入坑,還吸引了一波新人的加入。


作為陰陽(yáng)師手游的新SSR女性式神,《不知火》這支正片8分多鐘的CG動(dòng)畫宣傳帶給了游戲玩家們不小的驚喜,也收獲了不少關(guān)注。游戲官方公眾號(hào)上,相關(guān)文章均獲得了10萬(wàn)+閱讀量;游戲官微平臺(tái)正片+PV播放量已經(jīng)突破600萬(wàn);B站官方頻道的播放量已經(jīng)達(dá)到近100萬(wàn)。宣傳片自上線以來(lái),好評(píng)一路飆升:

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這部《不知火》CG宣傳短片是由來(lái)自武漢的兩點(diǎn)十分動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)制作的,他們之前還制作過賽博朋克風(fēng)格的《璃心戰(zhàn)紀(jì)》、青春文藝的《我是江小白》、勵(lì)志原創(chuàng)動(dòng)漫《巨兵長(zhǎng)城轉(zhuǎn)》、游戲玄幻的《銀之守墓人》等作品。這次是制作團(tuán)隊(duì)原班人馬與陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)的第二次合作,之前大家看到的入殮師和一反木綿的CG宣傳片也是他們制作完成的。

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《陰陽(yáng)師》入殮師CG正式版截圖


與《入殮師》相比,《不知火》的故事更為復(fù)雜,構(gòu)建的世界觀更為龐大,所涉及到的制作難度也就越來(lái)越大。與此同時(shí),陰陽(yáng)師很久沒有發(fā)布新的SSR式神了,因而對(duì)于這次《不知火》片子的要求也很高。

制作團(tuán)隊(duì)按照原劇本做出來(lái)的分鏡時(shí)長(zhǎng)為10分鐘,然后精簡(jiǎn)到7分鐘,感覺還是缺少內(nèi)容,又增加到8分鐘,最終將時(shí)長(zhǎng)控制在8分20秒。別看我說的很容易,其中摻雜了很多復(fù)雜的技術(shù)問題。

這部片子采用的是三渲二制作技術(shù),接下來(lái)我們會(huì)從分鏡、模型、特效等方面和大家詳細(xì)聊聊《不知火》的制作細(xì)節(jié)。要不看過一段Breakdown再來(lái)聊?



這“三渲二”太美!陰陽(yáng)師新式神不知火CG宣傳片幕后解析

細(xì)節(jié)篇:每一幀拿出來(lái)都可以當(dāng)作壁紙


單從畫面來(lái)說,每個(gè)場(chǎng)景都充滿了細(xì)節(jié)感和設(shè)計(jì)感。比如舞臺(tái)周圍的流蘇穗、燈籠、屏風(fēng),與太極盤相似而又不盡相同的配飾,以及用色大膽并不顯突兀的間隔搭配;

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屋檐下紋理質(zhì)感極強(qiáng)的花叢設(shè)計(jì),突出了看似美麗和內(nèi)心束縛之間的強(qiáng)烈反差。

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舞臺(tái)設(shè)計(jì)原本是圓形,但考慮到故事背景,古代做圓形的物體是很難的,所以建議改成了八角形。

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分鏡篇:分鏡師+專業(yè)舞蹈老師齊上陣


阿離是一名舞姬,短片自然少不了會(huì)有很多舞蹈的片段,這部分也是最讓制作團(tuán)隊(duì)頭疼的。由于大部分分鏡師都不太擅長(zhǎng)跳舞,對(duì)于舞蹈知識(shí)的理解有限,在自己嘗試著繪制了一部分分鏡之后,并沒有得到特別令人滿意的效果。

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他們邀請(qǐng)了武漢音樂學(xué)院專業(yè)的舞蹈老師,與制作團(tuán)隊(duì)一起研究阿離的舞蹈動(dòng)作,確定之后進(jìn)行練習(xí),再按照正常流程進(jìn)行動(dòng)作捕捉,獲取相關(guān)數(shù)據(jù)。


不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),劇中阿離的第一段舞蹈比較華麗外放,第二段又比較空靈安靜,屬于兩種截然不同的風(fēng)格。

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由于動(dòng)捕數(shù)據(jù)及動(dòng)作和分鏡的節(jié)奏、音樂和鏡頭呈現(xiàn)方式不盡相同,因此不能直接用到制作中。他們將所有動(dòng)作打散之后進(jìn)行挑選,配合鏡頭使用。有些動(dòng)作雖然好看,但在畫面中會(huì)顯得不協(xié)調(diào),還需要不斷地進(jìn)行調(diào)整和更改。

綜合考慮特寫、全景與畫面和節(jié)奏配合等方面的問題,耗費(fèi)了制作團(tuán)隊(duì)很多的精力。僅舞蹈部分的分鏡就調(diào)整了10多次;觀眾看到的畫面不到1分鐘,但設(shè)計(jì)出來(lái)的素材有將近10分鐘的內(nèi)容;美感十足的舞蹈設(shè)計(jì),只有1/3的分鏡內(nèi)容被采用到正片里;帶修改的素材時(shí)長(zhǎng)接近60分鐘。這些數(shù)字都足以說明分鏡制作的用心程度。

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模型篇:模型師不懂彩妝研究不出美感


“三渲二”在模型制作環(huán)節(jié)就是要用三維模型還原二維效果,不僅如此,還要考慮到很多其他問題。對(duì)于以往純?nèi)S模型制作來(lái)說,材質(zhì)一鋪滿就可以遮蓋掉某些細(xì)節(jié)上的瑕疵,但是二維不行。二維都是以色塊為主。一旦結(jié)構(gòu)或細(xì)節(jié)稍有偏頗,那效果就會(huì)差很多。

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三渲二的貼圖是以畫來(lái)表現(xiàn)的,所以在做不知火的時(shí)候,還要考慮該如何增加角色的美感。因此,作為資深陰陽(yáng)師玩家的模型師小哥哥專門花時(shí)間研究了姑娘們最擅長(zhǎng)的彩妝。之前普通人物模型一般是4-5層貼圖,但陰陽(yáng)師的至少有9層,可能還會(huì)需要根據(jù)鏡頭畫面和劇情再增加。




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模型環(huán)境并不是在前期就可以結(jié)束的,而是始終貫穿于這個(gè)制作周期,要配合動(dòng)畫、渲染、特效、后期和解算等各個(gè)環(huán)節(jié)。


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特效篇:時(shí)間一定會(huì)對(duì)用心人給予回報(bào)


 
 

角色特效:要求藝術(shù)家的綜合能力



不知火是一名舞姬,有很多舞蹈動(dòng)作,自然衣服也會(huì)產(chǎn)生很多動(dòng)態(tài)效果。她的衣服都很長(zhǎng),光是身上的配飾就有十幾種。為了把這部分做好,制作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了很多心思。


在平時(shí)的三維制作中,只要設(shè)置的參數(shù)不要太超出現(xiàn)實(shí),比如頭發(fā)的重力、軟硬度等效果都能看得過去,不會(huì)出現(xiàn)特別不自然的情況。

這“三渲二”太美!陰陽(yáng)師新式神不知火CG宣傳片幕后解析

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但是對(duì)于這次三渲二的制作,追求的是每一幀畫面都要具有美感。所以在完成解算之后,必須要把動(dòng)畫中的美型一幀幀地給key出來(lái)。之前做人物解算花一天的時(shí)間,而現(xiàn)在可能需要兩到三倍的時(shí)間來(lái)完成制作。

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制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,三渲二的特效是靠主觀審美和真實(shí)解算兩方面向結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這就要求解算師在動(dòng)力學(xué)解算之外,對(duì)動(dòng)畫基礎(chǔ)、綁定基礎(chǔ)、建模要有一定的了解,還要有相當(dāng)高的審美能力,總體說來(lái)綜合要求還是比較高的。


 
 

特效“火”:三階段不同形態(tài)難度大


特效火這部分和平時(shí)我們看到的三維特效也不太一樣,該如何把三維解算的東西變成二維效果,制作團(tuán)隊(duì)針對(duì)這個(gè)問題,展開了深入的研究。貫穿整個(gè)劇情的火,可以大致分為下面這三個(gè)階段。

首先是和義心月光下和歌而舞的部分。故事發(fā)展到這塊,阿離是比較主動(dòng)的,而義心是比較內(nèi)斂的,阿離的熱情就反映在當(dāng)時(shí)火的形態(tài)上,我們看到的最終版本,很自然也很符合人物當(dāng)時(shí)的心情;


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第二階段就是阿離將覺醒變成不知火的部分?;鸬男螒B(tài)會(huì)更長(zhǎng)一些,隨著不知火沖上去的動(dòng)作而變化;


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第三階段是離人閣閣樓燒毀坍塌的部分。在這部分中需要將獲得形態(tài)轉(zhuǎn)變的更加自然,正常結(jié)算即刻。制作團(tuán)隊(duì)還考慮到樓體坍塌時(shí)的風(fēng)向,火要隨著樓倒塌的動(dòng)勢(shì)走,這樣火的形態(tài)會(huì)更自然。

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三渲二特效的難點(diǎn),在于如何把火的形態(tài)做成類似于手繪的效果,而不是我們平時(shí)看到的氣態(tài),畢竟二維的東西看著是比較平面的。



 
 

火蝴蝶:從無(wú)到有經(jīng)歷不斷嘗試



劇中的火蝴蝶也給大家留下了深刻的印象。導(dǎo)演在負(fù)責(zé)劇本影視化改編的過程中,想要給憧憬愛情、追求自由的阿離形象寫一個(gè)道具,最終想到了蝴蝶。

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制作團(tuán)隊(duì)介紹說,一開始大家對(duì)火蝴蝶到底要制作成什么樣并沒有什么概念,只是不斷去嘗試。在和導(dǎo)演測(cè)試調(diào)整了將近20個(gè)版本之后,才呈現(xiàn)出了現(xiàn)在的樣子。雖然呈現(xiàn)出的只有幾秒的畫面,但是在不知火拔劍之后還有幾千只蝴蝶在保持旋轉(zhuǎn)飛舞的狀態(tài),相對(duì)應(yīng)的制作也是非常復(fù)雜的。

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在之前的內(nèi)容中我們給大家介紹過很多游戲CG宣傳片,大多都是制作精良,場(chǎng)景宏大的炫酷場(chǎng)面,而還有一部分就是獨(dú)立與游戲之外、具有完整故事的CG宣傳,而后者也正逐漸興起?!蛾庩?yáng)師》正是國(guó)內(nèi)走這種風(fēng)格宣傳的游戲之一。

這次與兩點(diǎn)十分動(dòng)漫的合作,《不知火》不僅向觀眾傳達(dá)了一個(gè)渴望愛情向往自由的悲情故事,令沒有玩過游戲的普通觀眾都能為之動(dòng)容,而且通過故事加深了玩家對(duì)于游戲角色背景的認(rèn)識(shí),增加了游戲與玩家的情感聯(lián)系。即是一種吸引新玩家產(chǎn)生興趣,召喚老玩家重新入坑的好辦法,也是塑造和傳播游戲文化的有效途徑。希望制作團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)家們可以實(shí)現(xiàn)廣大玩家的愿望,早日實(shí)現(xiàn)《陰陽(yáng)師》的動(dòng)畫劇集或者大電影吧!

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