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飛碟說動畫設(shè)計制作哪家價格最低,對二維動畫的思考

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發(fā)布時間:2017年09月10日

飛碟說動畫設(shè)計制作哪家價格最低,對二維動畫的思考:


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自動畫片誕生以來,動畫是作為一種敘事藝術(shù)形態(tài)而成藝術(shù),為電影的一種特殊類型與形式。而動畫角色是形成動畫的必要元素,沒有動畫角色,動畫就失去了本身的生命價值,動畫因?yàn)橛辛藙赢嫿巧艜@示出它本身的特點(diǎn)與作用,一部動畫片的成功關(guān)鍵就是對動畫角色的成功設(shè)計。二維動畫角色與實(shí)拍電影的結(jié)合電影是近期電影與動畫產(chǎn)業(yè)中的新成員,從最初單線條的簡單運(yùn)用,到現(xiàn)在已經(jīng)是一種表現(xiàn)高科技的數(shù)字化電影藝術(shù)的手段,已經(jīng)得到了廣大觀眾與業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。 


對比我國在早期動畫電影短暫的崛起后又很快就跌入低谷。90年代,我國動畫由于技術(shù)上的差距,使生產(chǎn)出來的動畫電影的質(zhì)量無法與國外動畫電影競爭。而在國際范圍內(nèi),電影與動畫業(yè)正在進(jìn)行一場數(shù)字革命,數(shù)字技術(shù)讓動畫電影以更低廉的成本生產(chǎn)更加高質(zhì)量的動畫電影,新的數(shù)字技術(shù)也為獨(dú)立制作所應(yīng)用,個人化的動畫創(chuàng)作更加普遍,而電影中的二維動畫的應(yīng)用也更加日趨成熟,電影中的二維動畫角色也漸漸為人所知。 


一、二維動畫及動畫角色的設(shè)計定義 

傳統(tǒng)二維動畫則是在平面上的畫面,就是在紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,是二維空間上模擬真實(shí)三維空間效果。二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動系列的記錄等等。二維動畫中,動畫角色的設(shè)計是至關(guān)重要的。 


二維動畫角色是指在二維動畫中不同于靜止物體的人物、動物、或是一種擬人化的物體,人為的給他一種特有的生命力,在動畫中起到發(fā)生故事的作用,貫穿整個動畫的故事情節(jié)。 


二維動畫角色的設(shè)計大體可以從兩個方面來描述,首先從內(nèi)容上可以包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、服飾道具分解圖、形體特征說明圖;其次從功能上來分析,角色造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準(zhǔn)確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。 


二、二維動畫角色和二維動畫技術(shù)概述 

二維動畫在動畫領(lǐng)域一直扮演著舉足輕重的角色,無論是從迪士尼的輝煌時代還是到到宮崎峻的黃金王朝,二維動畫所散發(fā)出來的魅力依然強(qiáng)大。對于目前的二維動畫影片的發(fā)展趨勢來看,仍然沒有里程碑式的突破。只有在風(fēng)格與故事上不斷的創(chuàng)新,以及視覺沖擊上的不斷開辟新的技術(shù)領(lǐng)域,二維動畫才可以走的更遠(yuǎn)。 


從現(xiàn)在二維動畫角色設(shè)計來看,我們可以看出動畫角色在90年代之前的都是以動物題材為主,表現(xiàn)單一,主要面向低幼人群;90年代逐漸開始向多樣化發(fā)展,主題也開始深刻,逐步開始擺脫單一造型性格的人物特點(diǎn),對傳統(tǒng)動畫題材選擇有力的突破,這個是對二維動畫角色設(shè)計題材方面的豐富化。 


在電腦技術(shù)的高速發(fā)展下,動畫制作基本有了一個從傳統(tǒng)逐幀到傳統(tǒng)二維再到現(xiàn)在的三維的一個趨勢。電腦技術(shù)的發(fā)展為動畫藝術(shù)的發(fā)展創(chuàng)造了更大的空間,電腦數(shù)字技術(shù)讓二維動畫設(shè)計在技術(shù)上更加豐富化。 


三、二維動畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用現(xiàn)狀 

在近代電影中最早把二維動畫形象和真人表演結(jié)合到一起的應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名是《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動員》。隨后,二維動畫形象與真人表演的真人影片接踵而至?!稑O速賽車手》是一部盡顯原著視覺精髓的真人動畫。運(yùn)用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺逐行壓層技術(shù)來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因?yàn)楦髯缘囊苿佣a(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動畫原理,就好比創(chuàng)造會動的拼貼畫一樣。 這些影片不僅有極其優(yōu)美的特技畫面,同時更能把特技效果與影片本身融合得天衣無縫,成功地把特技融入了劇情。但《誰陷害了兔子羅杰》卻是堅(jiān)持使用傳統(tǒng)手繪動畫方法制作的。作者要根據(jù)真人演員的生理結(jié)構(gòu)特征、真實(shí)環(huán)境的光線變化、攝影機(jī)的運(yùn)動以及真人與動畫角色的場面調(diào)度來逐格加動畫。伴隨動畫角色的光影都是一筆一筆畫出來的,使得動畫角色臉上的光線變化與背景真實(shí)燈光是如此統(tǒng)一、和諧。 


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