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Flash動畫制作中的小技巧

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發(fā)布時間:2019年06月10日

Flash動畫制作中的小技巧:



一、簡化主體

首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

  

二、盡量使用變形

Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關鍵幀,中由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調,這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。動畫1:組合后動畫2:背景動畫3:中景動畫4:前景動畫如中兔子翻跟頭的動作,它由動畫2、3、4三個部分組成,動畫2,主要是背景的簡單上下移動變形,動畫3是中景白云的旋轉縮放,都是簡單Motion Tween,動畫4稍微復雜一點點,兔子是有一個2幀的Movie Clip(由正立倒立的兔子構成的翻跟斗動作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動畫1,就是一個比較和諧的組合動畫,沒有了過于單調的缺點。

  

三、使用一定的技巧

對于許多不能采用Motion Tween和Shape Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

1、循環(huán)法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。逐幀動畫第2幀逐幀動畫第3幀上 例 天篷元帥斗篷的飄動的動就是由三幀組成的Movie Clip,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。

  

2、節(jié)選漸變法

在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。手掌的張合,在本例子中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。

  

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。用影子表現(xiàn)動作用聲音表現(xiàn)動作。

  

4、臨摹法

初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎上進一步進行再加工,使動畫更完善。具體的操作是從用解霸從video將需要的動畫截取出來,輸出成系列圖片(flash mx就可以直接導入video了),導入到flash后,依照它描繪而成,具體的風格就由你自己決定了。注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。


黃鶴樓動漫動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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