發(fā)布時間:2019年04月03日
動畫制作對頭部要關(guān)注得多一些:
與其糾結(jié)于紛繁復(fù)雜的頭部細(xì)節(jié),不如嘗試使用一些簡單基礎(chǔ)的形狀去描繪頭部。和自己進(jìn)行溝通(創(chuàng)造過程中和自己對話是非常有幫助的,因為日常生活中我們不可能總是經(jīng)常使用那些專業(yè)的術(shù)語),那樣會更好的理解自己的意圖,減少犯錯幾率。例如,對于動畫創(chuàng)造者而言,僅僅像是結(jié)構(gòu)、角度、擠壓、拉伸這些簡單的詞語就能將他們帶入創(chuàng)作的意境,頭部結(jié)構(gòu)一般是這樣的形狀:
這個特定的頭部向左旋轉(zhuǎn)了75度角,面朝我們的正前方的75度角。既然我們現(xiàn)在看到是這橢圓形的75俯視角度—那么它的形狀會介于橢圓和圓形之間。
不是這樣的:
也不是這樣的,
它的形狀應(yīng)該是這樣的:
所以出現(xiàn)在圖紙上的應(yīng)該是這種組合:
考慮到人物的頭部是朝左傾斜的(圖中人物的左邊),因此人物左邊的頸部線條
應(yīng)該是收緊的,右邊的頸部線條是伸展的:
現(xiàn)在我需要添加肩膀來充實穩(wěn)固人物形象。因為我知道頸部的兩個主線條會和脊椎的線條,前胸的線條合并在一起。我會先把人物的側(cè)面形象臆想出來,如下圖:
現(xiàn)在我可以描繪出肩部的形狀了(人物的正面角度):
確保將脖子和左邊的肩膀優(yōu)雅地連接在一起,用一個強(qiáng)有力的角度將兩個肩膀連接在一起,賦予它一個三維角度,因為我知道下面這幅:
能將脖子在肩膀前處理得比下面這幅更好,
也比這幅效果好,
也比這幅效果好,
也比這幅效果好,
也比這幅效果好。
對于這個人物,頭發(fā)是相當(dāng)重要的因素,既然頭部是傾斜的,我覺得頭發(fā)和脖子的反應(yīng)應(yīng)該是相似的,因此會在左邊加入擠壓,在別一邊加入拉伸。
我想要確定對于頭發(fā)的解釋很清晰(簡單)了,盡管在模特身上它是向這里那里飄動的——我必須要有邏輯。因此我會簡單地讓頭發(fā)披散在擠壓一邊的肩膀上,讓頭發(fā)在右邊肩膀拉伸得長一點(diǎn),還有,確保我使用了透視原則(一個物體在另一個物體前創(chuàng)造深度),通過頭發(fā)和肩膀的銜接放置得到一個好角度。
這樣
而不是這樣,
不是這樣,
不是這樣。
同樣,不論風(fēng)將頭發(fā)吹成了怎么樣,或是發(fā)型如何,基本上頭頂是相當(dāng)平的,后腦勺就是個腦殼,前額會有一個相當(dāng)優(yōu)雅的回轉(zhuǎn),然后輕柔地彎曲到臉頰,但是有時候底部又會有點(diǎn)平,下顎線條是相當(dāng)凸出的,因為它向著耳朵向后彎曲。
現(xiàn)在,我講完了“基礎(chǔ)步驟”,而且至今看來感覺挺扎實的,我不知道你的情況(只有你知道你自己),但是我想這是一個好的開端,而且我想是時候加上鼻子和眼睛了,但是當(dāng)然那得等我給你一些例子。這是一些我至今為止做到的,很簡單的形狀:
我認(rèn)為把頭部看成兩個基本的橢圓形是很保險的,如果不能出彩的話。這些形狀能自動在頭頂出一個平面或在腦后找到一個突起的位置,臉和下巴上的平面。這也能幫你定位耳朵的位置。
從前面看,頭部上端的部分有一個圓形,面部區(qū)域有一個橢圓形,這就能自動生成出太陽穴的位置、面部狹窄的區(qū)域和下巴:
如果這些是關(guān)于基本頭部的一些想法的話,那么其中的一個可以偏離卡通或者夸張漫畫的造型。你可以挑選下面提供的這些頭部形狀中的一個。
為模板來畫我們以前的影片中的角色。但是隱藏在眾多角色中無數(shù)的動作和姿勢中的是這些基本形狀,而且創(chuàng)造性地使用了這四個基本詞:結(jié)構(gòu)、角度、擠壓和拉伸。
下面是幾個迪士多尼經(jīng)典作品和短片中的人物。他們都是先確立基本的頭部形狀,之后再加上特征細(xì)節(jié)的。這些形狀都很有活力,就是有“生命力”,但是外形和性格永遠(yuǎn)比不上別的一些角色那么靈活。一般在頭部做擠壓拉伸動作的時候,頭骨的形狀也都是固定的。如果你準(zhǔn)確地把握了基礎(chǔ),那就不容易犯錯誤了。在任何動作中都是一樣。必須先學(xué)會基礎(chǔ),只有這樣才能加上細(xì)節(jié)去完善動作。
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