發(fā)布時間:2019年04月01日
動畫制作線條和輪廓:
在動畫制作和繪畫中必不可少的就是線條了,輪廓用來考驗線條是否能成功描繪姿勢。
用簡單的線條來描畫形狀,沒有明暗也沒有肌理,這意味著必須得用單純的線條來講故事。這些線條不得不把整個動作詮釋得像這個情形正在進行一樣好,包括整個隱藏在衣服或是皮膚下的動作。
一張線條繪圖可能會包含所有的必要局部和支撐,卻經(jīng)不住輪廓的考驗。這簡單地說明了這張圖應(yīng)該被拿上展臺以看得更清楚,甚至被完全涂黑。
一張用“線”繪制的畫實際上是一張用“形狀”繪制的畫,就像輪廓所展示的那樣。一條線是不會栩栩如生的,形狀除外。線條只是拿描繪形狀、形狀擠壓變形,以及透視畫法等變得可能。
很多線條都可以為造型添加趣味性和沖擊力。例如,曲線對直線,短線對長線,粗線對細線。
明智地使用薄厚不同的線條可增加畫的質(zhì)感,并進一步增加立體感—-例如,粗線條暗示陰影;細線條可以使睫毛更精美,與眼珠的反差更大;細線條還能使觀眾更有親近感,再一次增加了立體感。
“魔術(shù)手”時期于《101忠狗》時開始。為了嘗試保留動畫王牌自然的質(zhì)量,原畫中多余的動作和線條被大量地裁剪。同樣,背景也被影印線條所覆蓋,以模擬動畫影像是。那是動畫與背景一次極為成功的結(jié)合。
我們暫且沒有必要回去清理那些圖畫,但是它們?nèi)匀槐A糁鴦赢嬐跖频馁|(zhì)量。雖然清理通常意味著一張有著完美線條,保持著原有的可塑性,加上良好結(jié)構(gòu)的圖紙。最后,再沒有什么東西像動畫這樣與清理圖片完全不同的東西了;他們是唯一被這樣對待的。flash動畫制作中,線條和輪廓的概念同樣受用。
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