動(dòng)畫制作的步驟大致可以分為:分鏡、數(shù)字資產(chǎn)(模型)、動(dòng)畫制作、特效制作、渲染、后期合成,剪輯配樂。
一、分鏡:
分鏡是整個(gè)動(dòng)畫的大綱,所有動(dòng)畫鏡頭都是圍繞分鏡示意的效果與場(chǎng)景進(jìn)行制作。通常以文稿配圖形式描述每個(gè)鏡頭大致時(shí)長(zhǎng),內(nèi)容,景別等。(此部分沒有特定軟件要求,甚至手繪都行只要能將內(nèi)容故事描述清楚)
二、數(shù)字資產(chǎn)(模型):
Maya、3dMax、C4D、Blend,ZBrush等三維軟件都可以進(jìn)行模型制作,當(dāng)然現(xiàn)在還有很多其他有一定特定類型模型制作的軟件,如地形:WorldCreator,服裝:MD,人物:DAZ等等,甚至很多工業(yè)模型制作軟件也可以進(jìn)行制作,如Rhino,Sketch等,但是工業(yè)模型通常需要進(jìn)行重拓?fù)洹?/p>
三、動(dòng)畫制作:
Maya、3dMax、C4D、Blend,虛幻引擎等都可以進(jìn)行動(dòng)畫制作。其中C4D以其靈活強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)圖形模塊與極高的運(yùn)算速度在近些年逐步成為廣告動(dòng)畫中的首選。在新的版本中也加了全新的煙火與布料系統(tǒng)且解算速度非常之快進(jìn)一步降低了動(dòng)畫制作成本。虛幻引擎現(xiàn)在在動(dòng)畫領(lǐng)域也日漸成熟,其快速的渲染與對(duì)超大面數(shù)場(chǎng)景的支持是很多其他軟件很難達(dá)到的,隨著虛擬制片對(duì)市場(chǎng)的普及虛幻引擎也會(huì)更受歡迎。Blender是一款免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件,其可以將建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯都在其中完成。
四、特效:
Houdini、Cinema4D,blend等 。Houdini以其強(qiáng)大的特效功能而聞名,應(yīng)用于很多大型電影與廣告項(xiàng)目中,但是學(xué)習(xí)成本較高。C4D擁有靈活的運(yùn)動(dòng)圖形模塊學(xué)習(xí)成本更低對(duì)于新手用戶更為友好,且擁有很多特效插件支持。新版本中加入的煙火系統(tǒng)以及更新后的布料系統(tǒng)使其特效功能更為強(qiáng)大。
五、渲染:
Octane、 Redshift、 Arnold、Vary, Corona等渲染器都有很多用戶基礎(chǔ)。近些年英偉達(dá)也出了自己的渲染器Omnivers。其中Octane, Redshift以其實(shí)時(shí)的效果預(yù)覽與極快的渲染速度在廣告動(dòng)畫中應(yīng)用越來越多,其對(duì)于煙霧跟粒子的支持也相對(duì)友好。
六、后期合成:
AE,NUKE。AE是專業(yè)非線性特效合成軟件,它包含了上百種特效及預(yù)置動(dòng)畫效果,在影像合成、動(dòng)畫、視覺效果、非線性編輯、設(shè)計(jì)動(dòng)畫樣稿、多媒體和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫方面都有極強(qiáng)的功能。AE含有很多腳本、常用的表達(dá)式和插件,做動(dòng)畫效果非常直觀、快速。而NUKE是一款強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)式后期合成軟件。主要應(yīng)用在影視領(lǐng)域,電影和動(dòng)畫公司相對(duì)使用比較多。
七、剪輯配樂:
PR。Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成。
黃鶴樓動(dòng)漫-動(dòng)畫制作:027-82730702,027-82720703;移動(dòng)/微信:+86-13995660877;企鵝QQ:76211136