發(fā)布時間:2018年11月05日
工業(yè)三維動畫的制作過程:
一、前期溝通
在與有意向制作三維動畫的客戶溝通后,黃鶴樓動漫制作會安排專門人員與客戶進行后續(xù)的交流,了解客戶需求及要求。確定項目后,我們會從客戶那里獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關資料。
二、動畫腳本
動畫腳本,此詞語來自日本,意思即為動畫劇本,和通常所說的電影劇本一樣,都是記錄臺詞,對話,動作之列的東西,是使故事或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。在機械動畫行業(yè),一般來說,最基本的,要羅列出每一個鏡頭要表現的畫面,臺詞(可能沒有),時間長度,相關信息等等。動畫腳本是制作三維動畫的總提綱,后面的三維動畫制作,都會以此為基礎,并且會發(fā)給客戶方反復審核和確認。其重要性,不言而喻。
三、建立模型
根據上一條中寫好的腳本內容,開始制作三維動畫部分,這一部分將在動畫制作軟件中進行,例如3DSMAX,MAYA,C4D這些常用軟件。這一部分工作的基礎是模型的制作,一般依據圖紙來制作模型,如果沒有圖紙,就依據客戶提供的圖片和視頻、文檔,或者實物。
四、燈光、材質、渲染
這三項對于最后三維動畫的成片質量,起著舉足輕重的作用,尤其是對于生產原理展示動畫、三維流程演示動畫以及三維仿真動畫等對細節(jié)要求較高的動畫。這三項相互之間聯系緊密,各個參數數值,制作人員會反復調節(jié),直到達到理想狀態(tài)。
五、后期合成
為了呈現一個良好的視覺效果,這一步也至關重要,我們會將所有的素材,包括實拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標,相關文字,圖片,進行總體合成。因此,常會用PhotoShop進行圖片的處理,用AfterEffect進行特效合成,用Premiere,或者其他軟件進行轉場效果等等。
六、壓縮及轉換格式
為了將動畫視頻運用在客戶指定運用的場所,例如展館會場,宣講會現場等。這需要將制作完成的三維動畫進行壓縮和轉換格式,我們通常會使用Premiere進行這一步的處理和完善。
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