武漢數(shù)字三維制作動畫的步驟:
(1)項(xiàng)目策劃,影片創(chuàng)作源自一個好的想法,基于這個想法作出一個項(xiàng)目策劃,繼而寫出動畫腳本。
(2)編寫劇本,是三維動畫片的基礎(chǔ),要求將想要表現(xiàn)文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),特別是對于不具備視覺特點(diǎn)的描述要思路清晰、邏輯合理。闡述原理合理。
(3)分鏡頭設(shè)計(jì),是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是根據(jù)客戶對于產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)部分,進(jìn)行放大、詳細(xì)、慢放等形式進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)工業(yè)三維動畫的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):三維動畫結(jié)構(gòu)原理演示+配音解說,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、產(chǎn)品運(yùn)動方式和時間、音樂與音效等。
(4)3D模型制作,在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的模型(所用軟件3d max2011/maya2011)。
(5)貼圖材質(zhì),根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型“化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)(所用軟件3dmax2011/maya2011)。
(6)骨骼蒙皮,根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案(所用軟件3d mx2011/maya2011)。
(7)動畫制作,參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)3D故事板的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
(8)燈光布置,根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。
(9)添加3D特效,根據(jù)具體故事,由特效師制作。水、煙、霧、火、光效實(shí)際制作表現(xiàn)方法(所用軟件3d mx2011/maya2011、AE、Fusion5)。
(10)分層渲染/合成,動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道
(11)配音配樂,由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯輸出成不同版本,以供不同需要用。
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