發(fā)布時(shí)間:2018年01月11日
二維動(dòng)畫(huà)制作費(fèi)用,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)怎么制作才會(huì)精彩:
像消失,漸變,擦除這些動(dòng)作,雖然簡(jiǎn)單,但絕對(duì)不是生活中可以隨處見(jiàn)到的,而是常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話這類(lèi)充滿(mǎn)想象力和創(chuàng)意的場(chǎng)合,而他們的出場(chǎng),總是令我們瞠目結(jié)舌。所以與其糾纏于制作高難度的仿真動(dòng)作,不如將寶貴的時(shí)間用于尋找創(chuàng)意,用這些簡(jiǎn)單的動(dòng)作創(chuàng)造一個(gè)令人印象深刻的魔法世界。
那么我們不得不提出一個(gè)疑問(wèn)——如何才能讓觀眾將這些動(dòng)作與神奇聯(lián)系起來(lái)已給他們留下深刻的印象呢?答案其實(shí)令人意外的簡(jiǎn)單,那就是:動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)。
觀眾之所以沒(méi)有覺(jué)得一個(gè)動(dòng)作有魔法或者別的趣味,是因?yàn)槟悴](méi)有將觀眾帶入一個(gè)有魔法或者其他趣味的環(huán)境里。所以為你的動(dòng)作設(shè)定一個(gè)情節(jié)才是成敗的關(guān)鍵,才是創(chuàng)意的來(lái)源。
為你的FLASH動(dòng)畫(huà)制作專(zhuān)門(mén)編訂一個(gè)完整的故事無(wú)疑再好不過(guò),但在一般的演示中這種設(shè)計(jì)往往難度很大或者根本不可行。
事實(shí)上,不管你的情節(jié)多么簡(jiǎn)單,看起來(lái)多么沒(méi)有前因后果,只要處于情節(jié)中,那么觀眾就傾向于受到這個(gè)情節(jié)的影響,故而產(chǎn)生意想不到的反應(yīng)。Flash動(dòng)畫(huà)制作欣賞:https://www.tiankonglan.com/post/4534.html
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