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掌握著六個(gè)技巧,你的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)也能達(dá)到大師級別

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動(dòng)畫設(shè)計(jì)

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發(fā)布時(shí)間:2020年06月19日

掌握著六個(gè)技巧,你的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)也能達(dá)到大師級別:

  

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  功能性動(dòng)畫是具有明確的、合乎邏輯的目的的微妙動(dòng)畫。它能夠降低用戶在認(rèn)知上的負(fù)擔(dān),阻止毫無征兆的變化出現(xiàn),并在不同頁面、元素、層級間建立起一套更好的空間關(guān)系。還有重要的一點(diǎn)就是,動(dòng)畫使用戶界面更符合真實(shí)。

  通過在用戶界面間游刃有余的出現(xiàn),并改變它們的形狀和大小,動(dòng)畫可以使用戶界面散發(fā)出生氣。你應(yīng)該在具有導(dǎo)航意義的上下文間切換時(shí)、在解釋頁面元素的狀態(tài)變化時(shí)、在強(qiáng)化元素的層級關(guān)系時(shí)考慮使用合理的動(dòng)畫來完成這期間平滑的過渡。

  成功的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)具有以下六個(gè)特征:

  一、積極反饋

  在UI設(shè)計(jì)圈,視覺上的反饋是極其重要的,好的視覺反饋之所以起到作用是因?yàn)樗狭巳藗冊谡J(rèn)知上的自然預(yù)期。想想看,在真實(shí)生活中,按鈕,控件和其他物品大都能夠針對我們的操作做出友好的響應(yīng),而這種真實(shí)的體驗(yàn)也應(yīng)該遷移到界面設(shè)計(jì)中。

  

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  用戶界面應(yīng)該精確的在用戶觸發(fā)動(dòng)作的地方及時(shí)響應(yīng),并顯示出觸發(fā)的動(dòng)作或元素本身跟新界面間的聯(lián)系。對用戶來講,能夠在應(yīng)用程序中觸發(fā)一定操作后意識到發(fā)生了什么是非常棒的感覺。

  

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  二、視覺聯(lián)動(dòng)

  關(guān)聯(lián)性是以新的方式創(chuàng)建出那些在元素或動(dòng)作的作用下所觸發(fā)的新界面。關(guān)聯(lián)性背后的邏輯是幫助用戶理解剛剛在視圖布局中發(fā)生的變化以及觸發(fā)的源頭。

  下面可以看到兩個(gè)關(guān)于菜單轉(zhuǎn)變的例子。例1中,菜單出現(xiàn)在遠(yuǎn)離觸發(fā)點(diǎn)的位置,這種方式打破了兩者間的關(guān)聯(lián)性。

  

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  在例2中,菜單就是從觸發(fā)點(diǎn)位置出現(xiàn),恰似菜單和觸發(fā)點(diǎn)綁定在一起,其關(guān)聯(lián)項(xiàng)不言而喻。

  

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  另一個(gè)例子是在特定條件下功能變化的操作按鈕?!安シ拧?和 ”暫?!?可能是最普遍的一個(gè)例子。 將播放按鈕變換為暫停按鈕意味著兩個(gè)動(dòng)作是關(guān)聯(lián)的,在操作時(shí)按壓一個(gè)按鈕后就將顯現(xiàn)另外一個(gè)。你應(yīng)該在一個(gè)動(dòng)作的不同狀態(tài)間嘗試使用這種過渡動(dòng)畫,使它看起來平滑而不失連續(xù)性。

  

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  三、流暢的慣性作用

  避免出現(xiàn)意外的轉(zhuǎn)變。每一個(gè)動(dòng)作都應(yīng)該能映射到真實(shí)世界中。在真實(shí)世界,一個(gè)物體加速或減速要主要取決于自身的重量和接觸面的摩擦力大小。類似的,在一個(gè)用戶友好的界面中,開始和結(jié)束都不要是突如其來的。

  下面是一個(gè)很好的例子,用戶選擇一個(gè)列表項(xiàng)后放大查看其詳細(xì)信息,在卡片的擴(kuò)展過程中,原本的小卡片遵循了一條面向終點(diǎn)的弧線型軌跡。

  

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  四、 特別的入和出設(shè)計(jì)

  用戶引導(dǎo)應(yīng)該在合適的時(shí)間出現(xiàn)在合適的地點(diǎn)。動(dòng)態(tài)變化,因其本質(zhì)影響,在一個(gè)用戶界面中擁有最高的吸引力。文本段落和靜態(tài)圖像都無法與其相比。一個(gè)設(shè)計(jì)優(yōu)秀的轉(zhuǎn)場能帶領(lǐng)用戶從一個(gè)交互到另一個(gè)交互。

  對于一個(gè)新手用戶,他常常不能預(yù)測一個(gè)將要發(fā)生的交互動(dòng)作會(huì)是怎樣的,而合適的動(dòng)畫則能夠指引用戶且不會(huì)讓用戶覺得內(nèi)容的變化太過突然。

  Mac OS在最小化窗口的時(shí)候使用一個(gè)功能性的動(dòng)畫效果。這個(gè)動(dòng)畫將窗口的兩個(gè)狀態(tài)連接在了一起。

  

特別的入和出設(shè)計(jì).jpg


  另一個(gè)很好的案例是下面這種父子層級間的轉(zhuǎn)場,用戶選擇了一個(gè)列表項(xiàng)或者卡片元素,然后經(jīng)由動(dòng)畫方法展開其詳細(xì)信息的視圖。這樣的轉(zhuǎn)場效果允許了用戶在變化前后保持上下文聯(lián)系。

  

特別的入和出設(shè)計(jì)2.jpg


  五、合適的速度

  元素在不同的位置或狀態(tài)間轉(zhuǎn)變時(shí),其運(yùn)動(dòng)應(yīng)該足夠快到不用讓用戶等待,但同時(shí)也要足夠緩慢好讓用戶能夠理解這個(gè)過程(快速的同時(shí)保證用戶理解)。

  不要讓動(dòng)畫太慢,好像是產(chǎn)生了不必要的延遲得讓用戶等待一樣。

  

合適的速度.jpg


  減緩許多元素的變化速度會(huì)延長整體動(dòng)態(tài)變化的時(shí)間。

  

合適的速度2.jpg


  讓你的動(dòng)畫足夠快保證用戶不必等待這個(gè)過程的逐漸完成。

  

合適的速度3.jpg


  想想看,很多轉(zhuǎn)場用戶是會(huì)頻繁看到的,你一定要讓這個(gè)過程夠快,別讓用戶總是等。這個(gè)時(shí)間應(yīng)該控制在300ms以下。

  

合適的速度4.jpg


  六、清新清晰的動(dòng)態(tài)思路

  轉(zhuǎn)場動(dòng)畫應(yīng)該避免一次性做太多事情,試想在有多個(gè)項(xiàng)目需要朝不同方向或不同路徑移動(dòng)時(shí),看上去不混亂才怪。

  

合適的速度5.jpg


  轉(zhuǎn)場應(yīng)該清晰、簡單而連貫一致。對于動(dòng)畫而言,少即是多。因此我們應(yīng)該關(guān)注于對用戶起到實(shí)用性作用的動(dòng)畫效果。

  

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  結(jié)論:

  最后重要的一點(diǎn)是,動(dòng)態(tài)變化絕不是隨機(jī)的,每一個(gè)動(dòng)作的背后一定有其實(shí)際目的。它幫助指引用戶關(guān)注于那些重要的地方而不至于迷失自己。不管你的應(yīng)用程序是有趣好玩的還是嚴(yán)肅直接的,使用合適的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)原則必將能夠幫你向用戶提供一個(gè)干凈而富粘性的用戶體驗(yàn)。

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