對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多

分類:如何制作動(dòng)畫    發(fā)布時(shí)間:2020年06月04日    點(diǎn)擊:1979次

對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多:

  

對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多


  很多人認(rèn)為一部好的動(dòng)畫必須是有著深刻意義的作品,其實(shí),這一點(diǎn)是不能茍同的。“有趣”,可能是對(duì)于一個(gè)影像創(chuàng)作來(lái)說(shuō),最重要的東西。為什么會(huì)如此?我們慢慢說(shuō)明。

  百萬(wàn)粉絲的Youtuber帶來(lái)的啟發(fā)

  

對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多


  前幾天,看了一個(gè)擁有200萬(wàn)粉絲的中國(guó)Youtuber分享他在Youtube視頻內(nèi)容創(chuàng)作上,成功的心路歷程和經(jīng)驗(yàn),其中就談到對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),最重要和最不重要的事情。他提到,最重要的就是內(nèi)容本身,而不是一些旁帶的,為了突出內(nèi)容而設(shè)計(jì)的對(duì)白、畫面效果等,甚至你的設(shè)備都不需要很專業(yè),但你的內(nèi)容必須有趣。


  他提到,內(nèi)容有趣,也就是“看得下去”,是最重要的,哪怕是一個(gè)非常冷門的話題,在大眾看來(lái)不這么感興趣的話題,由于現(xiàn)在是一個(gè)個(gè)性化的時(shí)代,冷門的東西也可以掀起熱門的潮流,要有這樣的信心。但是也有一點(diǎn)是被強(qiáng)調(diào)了,枯燥的內(nèi)容是不可取的,哪怕你在這一行再專業(yè),枯燥的內(nèi)容觀眾是無(wú)法接受的。事實(shí)上也有枯燥的內(nèi)容成功的案例,例如李永樂(lè)老師的節(jié)目,但那種高中教師式的走紅,我相信是不能復(fù)制的,因?yàn)榇蠹以诰W(wǎng)上看高中課件習(xí)以為常的時(shí)候,這種“紅”也會(huì)因?yàn)楸旧砣狈蕵?lè)的效果而不再這么紅。

  這樣的結(jié)論給我很大的啟示。啟示一部好的動(dòng)畫來(lái)說(shuō),同樣如此。

  影像對(duì)于觀眾最大的束縛

  

對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多


  影像對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),和其他表現(xiàn)形式有一個(gè)質(zhì)的區(qū)別,就是“時(shí)間”。在戲劇、話劇,舞臺(tái)劇等現(xiàn)場(chǎng)的表演形式中,演者可以隨機(jī)應(yīng)變的改變表演的內(nèi)容,力度,觀眾甚至可以改變自己的角度,從多方面去觀賞內(nèi)容。而且演者和觀眾之間,可以形成某種水平的互動(dòng),這種互動(dòng)可以很好環(huán)節(jié)了演繹過(guò)程的經(jīng)過(guò)帶來(lái)的一些副作用,簡(jiǎn)單說(shuō),讓觀看的體驗(yàn)非常豐滿。


  但影像作品不同,例如動(dòng)畫。

  

對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多


  它在一定程度來(lái)說(shuō),是“逼迫”著觀眾在有限的時(shí)間內(nèi)看完影像內(nèi)容,觀眾一旦有一點(diǎn)點(diǎn)的走神,可能就不了解故事的來(lái)龍去脈,又或者故事本身平淡無(wú)奇的話,很可能就讓觀眾失去了興趣而覺(jué)得非常無(wú)聊。而對(duì)于影像創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),他們就是需要運(yùn)用各種新奇的運(yùn)鏡,去讓畫面帶來(lái)更好的張力,來(lái)吸引觀眾的注意力,保持畫面本身的“不無(wú)聊”,再要借助故事來(lái)拖住觀眾,不然,觀眾就會(huì)在平淡無(wú)奇的敘述中,度過(guò)艱難的觀影時(shí)間。這樣的體驗(yàn),這部作品毫無(wú)疑問(wèn)是失敗的。所以影像作品對(duì)于觀眾的最大的束縛,就是時(shí)間上的束縛。

  “有趣”比起“有意義”,要難得多

  

對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多


  既然我們能得到以上的結(jié)論,那么,一部動(dòng)畫的故事來(lái)說(shuō),“有趣”就顯然要比“有意義”,重要得多。但相對(duì),也要難得多。

  如果你在動(dòng)畫的對(duì)白中,去闡述那些先人們已經(jīng)總結(jié)好的“大道理”,或者是將先人們已經(jīng)總結(jié)好的真理去復(fù)述,這是非常容易的,這就是為什么我們很討厭一些熱血?jiǎng)赢嬈锬兄鹘窃诤蛿硨?duì)的人打的時(shí)候,“嘴炮”,去“教育”別的BOSS應(yīng)該有如何如何準(zhǔn)確的三觀。因?yàn)槠鋵?shí)顯得過(guò)于直白,這種“有意義”,會(huì)讓觀眾繼續(xù)被束縛在動(dòng)畫有限的時(shí)長(zhǎng)內(nèi)。觀眾不得不聽(tīng)主人公的“教誨”,其實(shí)是一件很痛苦的事情。

  

對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多


  但要把故事寫得有趣,這就要難得多。這就是為什么《JOJO的奇妙的冒險(xiǎn)》,畫風(fēng)和故事的風(fēng)格比較獨(dú)特,但卻依然極為吸引人的原因。自成一派的故事體系,和猜不到的角色臺(tái)詞,這才是它“有趣”的核心,所以它能留住觀眾,而不讓觀眾有一種,被時(shí)間束縛的感覺(jué)。這非常重要。但同樣,它也要比講道理,難得多。


  看一部有趣的動(dòng)畫,經(jīng)常會(huì)覺(jué)得,“啊,怎么25分鐘這么快就過(guò)去了”,總是讓人覺(jué)得時(shí)間過(guò)得太快,不過(guò)癮,就是這么一個(gè)道理。當(dāng)一部動(dòng)畫非常有趣的時(shí)候,至于那些特效好不好啊,畫面好不好啊,角色漂亮不漂亮啊,故事有沒(méi)有教育于人啊,這,都變得不這么重要。讓更多人喜歡的動(dòng)畫,才是最重要的。當(dāng)然,除了有趣,還能同時(shí)做好畫面好,特效漂亮,構(gòu)圖精彩的特質(zhì),那就是錦上添花,但也只是錦上添花,最基礎(chǔ),也是最重要的,還是足夠的有趣。


  總結(jié):

  

對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),“有趣”或許遠(yuǎn)比“有意義”來(lái)得重要得多


  對(duì)于一部動(dòng)畫來(lái)說(shuō),實(shí)際上要實(shí)現(xiàn)“有趣”,并不單單是故事層面的故事,包括如何去運(yùn)用影像學(xué)的特征,讓畫面看起來(lái)很有意思,而不是單一枯燥的敘述,也至關(guān)重要,總而言之,有趣,比起講大道理,無(wú)論對(duì)于一部作品的口碑來(lái)說(shuō),還是對(duì)于一部作品是不是賣座來(lái)說(shuō),都是更加重要的要素,創(chuàng)作者第一個(gè)考慮的,就應(yīng)該讓自己的內(nèi)容,能夠吸引觀眾看下去,而不是要講清楚如何的一個(gè)道理。這也許也是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作者們,很需要考慮的一個(gè)問(wèn)題。

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