鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2020年06月03日    點擊:2458次

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的:

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  好的動畫片讓人賞心悅目,但也會有一些動畫讓人提不起精神,這種差距很可能體現(xiàn)在導(dǎo)演對于畫面把握上,那么一部優(yōu)秀的動畫設(shè)計制作為什么會讓人覺得賞心悅目呢?有些人說,是因為一部動畫的畫面充滿了“張力”,那么所謂的“張力”又到底是什么呢?

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  我認(rèn)為畫面的張力,其實是經(jīng)由“演出”實現(xiàn)的,所謂“演出”,就是如何通過鏡頭來實現(xiàn)導(dǎo)演想要表達(dá)的畫面的技法。那么鏡頭是如何實現(xiàn)畫面的所謂“張力”的呢?我覺得是由畫面的“節(jié)奏感”所產(chǎn)生的。很多人會問了,“節(jié)奏感”不是跟音樂有關(guān)聯(lián)嗎?沒錯,其實在影視動畫中,你也能感受到這種所謂的“節(jié)奏感”,即便沒有任何音樂,一樣可以感受到節(jié)奏的律動。

例如一些制作精良的同人動畫MAD,你看似它是踩著音樂的節(jié)奏去編輯的,讓人覺得節(jié)奏感強(qiáng)烈,實際上,你關(guān)掉BGM,也會明顯感受到畫面的律動,原因就是,它巧妙的利用了影像的特性。

那么畫面的特性,從鏡頭的角度來說,是如何實現(xiàn)的“律動感”的呢?個人認(rèn)為,大體上跟三個方面有關(guān)。

  鏡頭的變化

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  在簡談動畫鏡頭變換的文章里提到過,如果運(yùn)鏡相當(dāng)單一,沒有變化,會讓人覺得畫面單調(diào)。這就是為什么一些芳文社的四格漫畫改編的少女日常,你會覺得雖然妹子畫的很萌,但是每集都是千篇一律。

  

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  因為這類作品的運(yùn)鏡一般都是很單一的,從近景到特寫,又從特寫回到了近景,表情變化也很簡單,畫面要素少,所以會讓人覺得千篇一律感;當(dāng)然,這和這類作品的題材共性也有關(guān)系,你在這類作品里做非常復(fù)雜的運(yùn)鏡會顯得很奇怪,所以平實的運(yùn)鏡來描寫日常,會讓大眾觀眾比較容易接受。像《物語》系列新房昭之那樣,靜止畫面的大量運(yùn)用,還有奇特的視角,標(biāo)志性的演出,未必適合一些輕口味的,小清新的四格漫畫的日常,但相對的,畫面也確實會變得單一。這就是為什么同樣是少女日常的四格漫畫改編,《輕音少女》這樣的作品能流芳百世,就是因為它在制作的時候就非常注重鏡頭的變化和設(shè)計,既不會讓畫面單一,也不會讓觀眾苦于理解。

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  如何讓更多的鏡頭語言去豐富畫面,讓畫面“活起來”,著實是影像創(chuàng)作者要考慮的第一步;從動畫角度而言,其實要比實拍電影更容易實現(xiàn)一些新奇的鏡頭效果,只是反而有些比較常見的效果,只能更改方式實現(xiàn)以節(jié)約成本和作畫量。


  鏡頭持續(xù)的速度

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  動畫的鏡頭是精確到秒的,因為要確定整部動畫的時長。并且一個鏡頭的時長是非常影響所謂的“節(jié)奏感”的。

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  例如要表現(xiàn)一個快節(jié)奏的畫面,每個鏡頭持續(xù)時間是盡可能要控制在3秒以內(nèi)的,如果持續(xù)了3秒,就會讓人覺得比較漫長,尤其是靜態(tài)畫面的切換,如果超過3秒,一般會讓人覺得“這里很重要”,會放慢整部動畫畫面的節(jié)奏。這就是為什么一些治愈系的動畫,你會覺得畫面的節(jié)奏很安逸,而一些熱血動畫的節(jié)奏就很激烈。相反的,如果明明是治愈系的動畫,靜態(tài)畫面的切換切很快,就會覺得違和,明明是熱血系向的動畫,畫面持續(xù)的時間卻總是很慢,就會覺得溫吞。導(dǎo)演在掌握鏡頭持續(xù)時間上,是精打細(xì)算的。


  鏡頭切換的節(jié)點

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  鏡頭之間的接駁,也需要符合影像學(xué)上的特征,才能讓畫面的運(yùn)行節(jié)奏更加順滑,“張力”自然而然的就展現(xiàn)出了。

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  例如,要描寫一系列的動作的時候,它的鏡頭接駁就需要都保持連貫,例如上圖這個丟出鎖鏈后的動作,就需要接鎖鏈丟出后的動態(tài),如果突然給了金閃閃的靜態(tài)特寫,或者給的是安娜的靜態(tài)特寫,就會非常突兀。

  相反,一些鏡頭,用靜態(tài)的特寫去描寫角色,再接駁的就應(yīng)該也是靜態(tài)的畫面,這樣在影像學(xué)上就比較自然。

  如果遵循好了這些影像學(xué)上的特點,那么畫面就會連貫而流暢。


  總結(jié)

  

鏡頭是如何實現(xiàn)動畫的所謂“張力”的?


  所謂的畫面張力,其實不限制于作品的類型,即便是對白臺詞比較多的日常,故事的起伏本身沒有這么大,依然可以靠精彩的運(yùn)鏡去實現(xiàn)畫面的“張力”。談過《冰菓》就是這么一部作品的典型,很多人覺得《冰菓》無趣,是它沒有去讀懂鏡頭運(yùn)用的魅力,但是有些人就覺得《冰菓》是一部極為精致的作品,就是因為《冰菓》那教科書般的鏡頭的銜接,設(shè)計,讓畫面“活”了起來,而覺得“無趣”的,其實只是對起伏不大的故事不感興趣罷了。一部好動畫的畫面張力,毫無疑問是因為導(dǎo)演對于畫面的精心設(shè)計而產(chǎn)生的。看動畫不能只看表面的“劇情”,看劇情,不如直接看漫畫或者小說得了,之所以要花時間看動畫,更是要讀懂導(dǎo)演通過運(yùn)動的畫面,想要表達(dá)給觀眾的真意。

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