是不是作畫(huà)張數(shù)越多越好?“幀數(shù)爆棚”還真不是這么個(gè)道理:
喜歡看動(dòng)畫(huà)的朋友,經(jīng)常會(huì)有這樣贊嘆,看到畫(huà)面非常連貫流暢的動(dòng)作場(chǎng)面的時(shí)候,會(huì)情不自禁的打上一句彈幕,“幀數(shù)爆炸”。而更有經(jīng)驗(yàn)的朋友,此時(shí)就會(huì)開(kāi)始科普,“這段作畫(huà)這么流暢的原因是因?yàn)樽鳟?huà)張數(shù)爆棚”,話是沒(méi)有說(shuō)錯(cuò),那么有的朋友又會(huì)想了,作畫(huà)是不是張數(shù)越多,畫(huà)面表現(xiàn)就越好?感覺(jué)似乎也沒(méi)什么問(wèn)題,但是深究的話,可不是這么簡(jiǎn)單的問(wèn)題。
動(dòng)畫(huà)制作里有“幀數(shù)”一說(shuō)嗎?
首先,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō),動(dòng)畫(huà)是不是叫“幀數(shù)”。動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)影片,如今是以視頻文件的形式來(lái)呈現(xiàn)的,那么它毫無(wú)疑問(wèn)是有幀數(shù)的。但是說(shuō)動(dòng)畫(huà)的“幀數(shù)會(huì)爆表”就不這么準(zhǔn)確了。日本的電視動(dòng)畫(huà)作為的幀率維持在24幀每秒,全程的幀率是相同的,并不會(huì)給到60幀,因?yàn)檫@個(gè)目前絕大多數(shù)動(dòng)畫(huà)的規(guī)格就是如此,美國(guó)的3D動(dòng)畫(huà)可能會(huì)有60幀的幀率,但3DCG實(shí)現(xiàn)的畫(huà)面和手繪又有根本的不同。
手繪動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不一樣,每一個(gè)動(dòng)作都需要靠畫(huà)來(lái)表現(xiàn),也就是說(shuō)你所說(shuō)的“幀數(shù)”,準(zhǔn)確說(shuō),應(yīng)該是作畫(huà)的張數(shù)。
理論上,給了24幀的動(dòng)畫(huà),你就算畫(huà)滿也是24張畫(huà)。但日本的電視動(dòng)畫(huà),事實(shí)上并沒(méi)有做滿每秒24張畫(huà),而是用的“限幀動(dòng)畫(huà)”(有限動(dòng)畫(huà))的技術(shù)完成。
一秒24幀的畫(huà)面,如果一秒填滿了24張畫(huà),那就是“完全動(dòng)畫(huà)”,畫(huà)出了動(dòng)作的完整的過(guò)程,但日本的電視動(dòng)畫(huà),一秒24格畫(huà)面,可能只用了8張畫(huà)去描繪,也就是所謂的“一拍三”,有些導(dǎo)演稱(chēng)之為“三幀動(dòng)畫(huà)”,這又是怎么一回事呢?
三幀動(dòng)畫(huà)是怎么來(lái)的?
三幀動(dòng)畫(huà)的首次引用,還得說(shuō)到日本的“動(dòng)畫(huà)之父”手冢治蟲(chóng)。手冢治蟲(chóng)是一位漫畫(huà)家,他把有電影感的分鏡代入了漫畫(huà),成為日本漫畫(huà)史上一位代表性的人物,但他對(duì)于日本的動(dòng)畫(huà)制作的貢獻(xiàn)可以說(shuō)是更具創(chuàng)舉的。他提出的三幀動(dòng)畫(huà)的制作方式,限制了每秒需要畫(huà)出的張數(shù),一秒8張畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。大家認(rèn)為,最初引用這種“偷懶”的方式節(jié)省了繪畫(huà)的過(guò)程,讓動(dòng)畫(huà)制作的成本下降,從而日本的電視動(dòng)畫(huà)才得以產(chǎn)業(yè)化,吸引更多人來(lái)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà),是讓之后日本在世界范圍內(nèi)成為動(dòng)畫(huà)強(qiáng)國(guó)的主要原因之一。
在早期,迪士尼的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)傳入日本,影響了那一波的日本動(dòng)畫(huà)業(yè)的開(kāi)拓者,東映公司也深受影響,制作的是每秒畫(huà)出12張畫(huà)的“兩幀動(dòng)畫(huà)”。但是繪畫(huà)的量也導(dǎo)致,難以適配電視動(dòng)畫(huà),讓動(dòng)畫(huà)片“連載”的需求。手冢治蟲(chóng)下調(diào)了動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面數(shù)量,但依然可以保證相對(duì)連貫的動(dòng)作的表現(xiàn),因此他的第一部動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)《鐵壁阿童木》,在降低了畫(huà)面數(shù)量,降低了動(dòng)畫(huà)制作成本的前提下,依然大獲成功。
但是之后依然堅(jiān)持迪士尼動(dòng)畫(huà)的那種,“把動(dòng)畫(huà)做成電影才能確保動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量”的宮崎駿先生,卻反對(duì)手冢治蟲(chóng)的做法,堅(jiān)持做兩幀動(dòng)畫(huà),認(rèn)為三幀動(dòng)畫(huà)是一種劣質(zhì)的表現(xiàn),他追求的是極致的畫(huà)面表現(xiàn),而不是一種量產(chǎn)的感覺(jué)。所以我們可以看出,宮崎駿走的完全是動(dòng)畫(huà)電影的路,雖然也獲得了更高的成就,但他的路未必可以打開(kāi)日本動(dòng)畫(huà)“普及化”和“商業(yè)化”的進(jìn)程。
那么回到了我們標(biāo)題的問(wèn)題,一拍三的動(dòng)畫(huà),真的是為了“省錢(qián)”而節(jié)約繪畫(huà)張數(shù)嗎?這個(gè)問(wèn)題,還得拆開(kāi)分析。
一拍三的動(dòng)畫(huà)的真正優(yōu)勢(shì)
有人會(huì)覺(jué)得,動(dòng)畫(huà),畫(huà)得畫(huà)面越多,不就越流暢嗎?這個(gè)結(jié)論沒(méi)錯(cuò),但是我要說(shuō)的是,越流暢,不代表畫(huà)面的表現(xiàn)力越好,而是要看動(dòng)畫(huà)片的類(lèi)型。
歐美的動(dòng)畫(huà),常會(huì)去描寫(xiě)小動(dòng)物,小花小草,把它們擬人化,動(dòng)作夸張,和現(xiàn)實(shí)的差異很大;但日本動(dòng)畫(huà),隨著一些寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的漫畫(huà)的出現(xiàn),也逐漸變得更加寫(xiě)實(shí)而不是一味的夸張,可以說(shuō),手冢治蟲(chóng)的動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)之后,日本動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格就和美式迪士尼的動(dòng)畫(huà)發(fā)生了巨大的改變,原先那種小動(dòng)物來(lái)做夸張扭曲的動(dòng)作,確實(shí)是一拍一,或者一拍二的畫(huà)面更加好,但寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà),你即便用了轉(zhuǎn)描,表現(xiàn)力也不如實(shí)拍影片這么強(qiáng)。
但是,用了一拍三的作畫(huà),原畫(huà)師可以刻意去強(qiáng)調(diào)自己想表現(xiàn)好的那些,有標(biāo)志性的關(guān)鍵動(dòng)作,突出那些畫(huà)面,動(dòng)畫(huà)反而會(huì)有更令人印象深刻的表現(xiàn)。為什么會(huì)這樣?原因是三幀動(dòng)畫(huà)更好的運(yùn)用了人眼的視覺(jué)暫留的特性。
在美式已經(jīng)經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工的鏡頭里,靠一拍一或者一拍二來(lái)實(shí)現(xiàn)原畫(huà)師的藝術(shù)表現(xiàn),是沒(méi)問(wèn)題的,但到了日式的寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)里,去運(yùn)用一拍一,就顯得很溫吞。而日本的電視動(dòng)畫(huà)里,原畫(huà)師可以決定哪些關(guān)鍵的動(dòng)作要停留更久,哪些部分可以一躍而過(guò),關(guān)鍵的動(dòng)作畫(huà)得更有魄力,而不是像迪士尼的動(dòng)畫(huà)平均地分配給每一幀作畫(huà),這樣,日本動(dòng)畫(huà)的演出風(fēng)格和表現(xiàn)力,就顯得和美式動(dòng)畫(huà)與眾不同。
風(fēng)格上本身的差異,讓日本動(dòng)畫(huà)在嘗試了限制幀率的作畫(huà)方法后,找到了合適的演出手法,也在那個(gè)時(shí)期,就有像大??瞪@樣的,鉆研限幀動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)人存在。所以,如果說(shuō),初期手冢治蟲(chóng)先生是為了節(jié)約成本而“偷懶”,那么實(shí)際上,日本動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)師是巧妙了運(yùn)用了一拍三動(dòng)畫(huà)的特質(zhì),去充實(shí)畫(huà)面的表現(xiàn)力。
并不是誰(shuí)都能做到
說(shuō)了這么多,那么為什么,絕大多數(shù)觀眾都覺(jué)得,“作畫(huà)張數(shù)越多越厲害呢”呢,因?yàn)橛^眾的意識(shí)里是把流暢和“作畫(huà)強(qiáng)”打等號(hào)的,這不僅僅是理解上的誤差,還有一個(gè)原因就是,并不是哪位原畫(huà)師,都能完美利用三幀動(dòng)畫(huà)的特質(zhì),去用少量的原畫(huà)來(lái)更好的表現(xiàn)出動(dòng)作。到底一個(gè)動(dòng)作哪里的“關(guān)鍵幀”最關(guān)鍵,那些關(guān)鍵的動(dòng)作又如何畫(huà)出張力,都是對(duì)動(dòng)畫(huà)人的深刻考驗(yàn)。所以還是回到過(guò)去說(shuō)過(guò)的一句話,手繪動(dòng)畫(huà)制作是非??简?yàn)人才的水平的,畫(huà)得好,真的是可以為所欲為的,這也是為什么國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)沒(méi)有這么快可以一躍而起的原因,因?yàn)槿瞬牛娴氖切枰e累和環(huán)境來(lái)培養(yǎng)的……
總結(jié):
動(dòng)畫(huà)并不是越流暢,畫(huà)面表現(xiàn)力就更強(qiáng)的,而是需要有讓你深深記住的片段,才是一段好的作畫(huà)。一拍三的畫(huà)法,如果發(fā)揮得巧妙,更可以讓你的視覺(jué)暫留記住那些畫(huà)得非常出彩的定格,而不是平坦畫(huà)師的技藝,簡(jiǎn)單說(shuō),日式動(dòng)畫(huà),是一個(gè)很會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短的模式。
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