發(fā)布時間:2017年11月27日
MG動畫制作應該要思考的問題:mg動畫一分鐘多少錢
大家經常會在一些MG動畫中看到一些液體動畫。說實話,大家第一眼看到一定是感覺很酷炫。關于這類動畫,以前也錄制過一期教程。今天,我想和大家再次聊聊液體動畫,希望以后你遇到這種動畫項目,能有效的解決問題。
關于這類動畫的制作應該要思考兩個問題。
一,用什么效果實現(xiàn)流體動畫
1.三維流體軟件解算
你可以使用常見的流體軟件realflow直接去模擬液體,它的特點就是真實但是比較耗時間,而且有一定的門檻,我相信,幾乎很少有人會使用這類方法。因為這取決于你以及你的項目。
2.逐幀繪制
這種方法就沒有什么很牛叉且酷炫的技巧,實打實的就是一張一張畫。然后連續(xù)播放即可。如果你有手繪的功底,恰好你的項目又舍得給你時間和金錢去這樣玩,完全可以嘗試。同樣的,就像我前一條說的,我猜很少有人用這種方法,因為大多數(shù)人的項目工期還是比較緊,而且我們中間很多人,一個動畫幾乎是一個人一手包辦。所以大家來看下面一點吧。
3.AE效果模擬
前面兩個效果并不是我直接否定,因為我知道,很少有人用。大家還是渴望用最簡單,最高效的方法去實現(xiàn),下面我著重來講一些AE里面的實現(xiàn)方法。
我先列一堆AE效果給大家:
Simple Choker,Roughen Edges
Liquify Turbulent Displace
CCMr.Mercury
Turbulent Noise
Particular
以上就是經常使用AE來模擬液體動畫的濾鏡,我在這不講具體效果的使用方法,大家可以翻看我以前的教學,或者去網上搜搜,液體動畫有很多教程。
通用制作思路:
第一,做好主體動畫。就像三維建模一樣,你先得有模型。在開始模擬之前,先做好你的主體動畫。
第二,進行液體模擬。讓你的主體動畫更像液體,使用上面我列出的各種效果,命令,進行組合式使用。抓住液體的特征,比如液體的柔軟,不規(guī)則,又或者會噴濺出一些小液體等。總之,你要盡可能的讓他像液體。
二,有哪些常見的液體動畫類型
常見的液體動畫類型在我看來就有三種。1.噴濺動畫,2.撕裂動畫,3.路徑動畫。制作方法都是和上面第三點說的差不多,但是需要注意的是,在主體動畫的運動路徑上或者次級動作上,都要勾勒一些路徑或者制作一些點綴的元素,因為這些是模擬液體的橋梁。換句話說,除了讓主體像液體之外,要多下點功夫在點綴的元素上,點綴元素越像液體,你的模擬就越成功。
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