動畫中被“遮擋”的部位,要畫出來嗎?看過BD版的觀眾都知道:
【動漫雜談】關(guān)于動畫的分層:
??磩赢嫷挠^眾應該能注意到,動畫中會出現(xiàn)很多種不同類型的遮擋,比如人物與人物之間,景物與人物之間,景物與景物之間,以及人物被后期添加物遮擋等等情況。當然,遮擋的目的和形式各不相同,例子也舉不勝舉。被遮擋的地方到底需不需要畫出來呢?今天就分情況簡單說一下這個事情。
先說一下最普遍的情況,人物被前景遮擋,或者被后期的一些添加物遮擋的情況下,被擋住的部位依然是需要畫出來的。主要原因是前景與人物處于兩個不同的圖層,人物原畫中割上色都是需要單獨處理的,所以必須按部就班的都畫出來。
而且把被遮擋的部分畫全,也有個眾所周知的好處,BD版會進行一部分解禁來促進銷量,這種情況估計大家都知道了。當然也有很多公司比較矜持不會這么做,就比如京阿尼《冰菓》的第七話的第116個鏡頭,被擋住的地方真的就沒把該畫的都畫上,大家可以自己在原畫集上找找看。
另外還有一種情況,同樣是人物被前景遮擋。這張動圖的前半部分能看出人物的腿部是不動的,完全是靠攝影在拖動圖層。這種情況就算是稍微偷了個懶,可能腿是畫上了,但是沒有把整個動作都畫出來。所以遮擋這個事還是能變通的,要看具體情況。
再說說人與人遮擋的情況。其實就算不會相互遮擋,只要是多個不同的角色同框,一般也是要分圖層的。所以這種情況肯定是要把人物的全部細節(jié)都畫出來的。
當然,如果是人物之間出現(xiàn)了明顯的互動,比如說兩個摔跤手抱在一起摔跤之類的,那分層就達不到效果了,不用分層的話被遮住的地方自然也不用畫了。動畫《POP CHASER》的導演北久保弘之曾經(jīng)在回憶中表示,角色糾纏在一起,還要考慮到褶皺效果,是分層無法實現(xiàn)的效果。如何分配好關(guān)鍵張,井上俊之將其作為課題鉆研了一番。其實類似的例子還有很多,用這個案例只是想黑槍一波井上罷了。
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