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制作動(dòng)漫的一般流程是怎樣的?

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發(fā)布時(shí)間:2020年01月02日

制作動(dòng)漫的一般流程是怎樣的:


動(dòng)漫制作流程


動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動(dòng)畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

前期制作:

1.劇本:動(dòng)畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話,側(cè)重用畫面動(dòng)作講故事,最好的動(dòng)畫是通過滑稽的動(dòng)作取勝。越少的臺(tái)詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想象。

2.故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時(shí),動(dòng)作、臺(tái)詞、時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

3.攝制表:導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。


中期制作:

設(shè)計(jì)階段:

1.設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

2.音響:動(dòng)畫片的動(dòng)作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動(dòng)畫制作同時(shí)進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精確地對(duì)應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動(dòng)畫人員參考。


二維動(dòng)畫制作流程


二維動(dòng)畫

1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無誤地組合在一塊兒。

2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動(dòng)畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。

3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。

4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動(dòng)畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動(dòng)作是否流暢等。必要的時(shí)能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動(dòng)畫家才能勝任。

5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時(shí)所需的陰影色、層次色。

6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動(dòng)作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動(dòng)作過程特征的若干關(guān)鍵動(dòng)態(tài)瞬間。能有效控制動(dòng)作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動(dòng)作特征。

7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動(dòng)作,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。

9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時(shí)還要設(shè)計(jì)出數(shù)個(gè)不同角度觀看的角色形象。

10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場(chǎng)的工具、機(jī)械、車輛、武器等設(shè)計(jì)的工作,除了畫出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式等也必須標(biāo)明。

11.畫面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動(dòng)畫動(dòng)畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個(gè)鏡頭時(shí)間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、對(duì)白、特效等

12.Layout:在劇場(chǎng)版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識(shí)到攝影機(jī)的存在。

主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn)略的畫面仔細(xì)呈現(xiàn)出來,作為原畫、動(dòng)畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動(dòng)警察劇場(chǎng)版、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果”

  

三維動(dòng)畫制作流程


三維動(dòng)畫

1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。

3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(Key Pose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。

4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊?如說話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細(xì)致、真實(shí)、自然。

7.特效:特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動(dòng)畫制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。

 

定格動(dòng)畫制作流程


定格動(dòng)畫

1.硬件:包括布景平臺(tái),專業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺(tái)等。

2.軟件:Stop Motion Studio定格動(dòng)畫制作軟件提供了拍攝定格動(dòng)畫的全部功能,獨(dú)特的對(duì)位動(dòng)畫、洋蔥皮和實(shí)時(shí)摳像等功能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。

3.工具箱:提供了定格動(dòng)畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。

4.DV:?jiǎn)螏嬅娴姆直媛蕸]有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過軟件隨時(shí)采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡(jiǎn)便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。

5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對(duì)麻煩一些。

6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。

  

后期制作

剪輯:動(dòng)畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡(jiǎn)單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。

合成:將畫面和聲音對(duì)位后輸出影片。

印片、發(fā)行。

 

動(dòng)畫制作軟件 


擴(kuò)展資料:

制作工具

動(dòng)畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動(dòng)畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。

拷貝臺(tái):又稱為”透寫臺(tái)“,是拿來將原稿復(fù)寫時(shí)的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺(tái)。

定位尺:動(dòng)畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動(dòng)畫時(shí)用來固定動(dòng)畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動(dòng)畫攝影時(shí),為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。

動(dòng)畫紙:動(dòng)畫紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動(dòng)畫紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫時(shí),紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫面取景和銀幕大小不同需要而設(shè)定的。

動(dòng)畫紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對(duì)紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡黃色的薄紙。

打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對(duì)應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動(dòng)畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。

動(dòng)畫筆:動(dòng)畫筆泛指動(dòng)畫片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動(dòng)鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

賽璐珞片:又稱“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動(dòng)作角色分別畫在不同的膠片上進(jìn)行多層拍攝,同時(shí)還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強(qiáng)畫面的層次和立體效果。

攝影臺(tái):拍攝動(dòng)畫使用的平臺(tái),可以架起多個(gè)拍攝層,有立柱用于攝影機(jī)的放置。

逐格攝影機(jī):是可以一幅幅地拍攝動(dòng)畫畫稿的逐格攝影機(jī)。它被垂直安置在專門用于拍攝動(dòng)畫片的攝影臺(tái)的立柱上,能夠根據(jù)需要,通過搖柄上下移動(dòng)。

攝影表:攝影表是用來記錄動(dòng)畫角色表演動(dòng)作的時(shí)間、速度、對(duì)白和背景攝影要求的表格,是每個(gè)動(dòng)畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標(biāo)有片名、鏡號(hào)、規(guī)格、秒數(shù)、內(nèi)容、口型、攝影要求等項(xiàng)目,是導(dǎo)演、原畫、動(dòng)畫、描線、上色、校對(duì)和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。

  

動(dòng)畫制作都有哪些軟件


制作軟件

MAYA:Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

3D Studio Max:簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

Flash:是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的多樣化。

Photoshop:Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個(gè)圖像制作領(lǐng)域。


黃鶴樓動(dòng)漫動(dòng)畫制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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