發(fā)布時間:2019年09月08日
MG動畫 | 四種快速制作人物口型的方法:
MG動畫有一個難點,就是口型的制作。如果你不能把音頻和口型對應(yīng)起來,整個動畫的檔次將會降低一大截。這期內(nèi)容我會分享四種快速制作人物口型動畫的方法和教程,感興趣的話就去學(xué)習(xí)吧。
一、Adobe Character Animator(下文簡稱Ch)
Ch是一款角色動畫應(yīng)用程序,允許您使用自己的圖稿創(chuàng)造富有表現(xiàn)力的角色,它可以捕捉攝像機(jī)、麥克風(fēng)、鍵盤、鼠標(biāo)或觸摸屏的操作,來實時生成動畫。
軟件集成在AE上,安裝AE CC 2015以上版本會默認(rèn)安裝Ch。(順帶一提2015版的Ch是英文版,2018的已經(jīng)有中文版了)
入門教程可以到Adobe官網(wǎng)查看。
文檔教程:Adobe Character Animator CC 入門
視頻教程:Character Animator CC
二、手動打關(guān)鍵幀
手動打關(guān)鍵幀貌似很簡單,其實這里面是有很多技巧的,我給大家推薦一個教程。
作者的教程是:先把幾種發(fā)音口型用形狀圖層繪制,以關(guān)鍵幀路徑記錄下來,然后聽音頻發(fā)音,復(fù)制對應(yīng)的口型關(guān)鍵幀。
教程鏈接:https://pan.baidu.com/s/1bqtIqnH
三、人物面部表情創(chuàng)建工具包
這個只有面部表情,是一個AE工程,用表達(dá)式讀取音頻關(guān)鍵幀,來控制嘴型變化。
你們也可以看出來,它的效果沒有前兩種方法真實,但一鍵制作的速度很不錯,對于要求不高的人來說,是個好選擇。
模板鏈接:https://pan.baidu.com/s/1c2UDJuK
要求:AE CS6以上版本
四、扁平化人物角色mg動畫工具包
這個AE模板可以控制人物帽子、發(fā)型、表情、衣服等動畫,相比上一種方法有更多的選擇。
但是操作難度上有所增加,學(xué)起來沒那么容易。我們的正式課會講解這部分知識,學(xué)完后掌握替換應(yīng)該沒問題。
模板鏈接:https://pan.baidu.com/s/1kWnwunP
要求:AE CS6以上版本
當(dāng)然,還有些其他的方法(還有一些腳本等),我這里就不一一舉例了,相信愛學(xué)習(xí)的你,一定可以找到。
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