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動畫的制作方法:烘焙貼圖

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發(fā)布時間:2019年09月07日

動畫的制作方法:烘焙貼圖



烘焙貼圖也稱紋理渲染,它是一個創(chuàng)建物體表面光照分布的貼圖過程。烘焙貼圖能夠根據(jù)物體渲染的外觀來創(chuàng)建紋理貼圖,然后把貼圖烘焙給原物體。

烘焙貼圖主要用于在顯卡或游戲引擎的驅動程序上快速顯示貼圖物體。也可以用于光能傳遞的場景中,這樣在渲染攝影機動畫時不但可以加快渲染速度,還能夠解決 光能傳遞渲染器在動畫過程中產(chǎn)生的光斑閃爍問題。值得注意的是,使用烘焙貼圖后不能再燈光和物體運動的動畫,否則會出現(xiàn)光影錯誤。

烘焙貼圖執(zhí)行Rendering菜單中的Render to texture命令,或者按O鍵打開紋理渲染設置對話框。展開output欄單擊ADD按鈕,在彈出的對話框中雙擊加入CompleteMap元素。在 Target Map Slot下拉列表中選擇Diffus Color,最后單擊下面的1024設置貼圖的尺寸。

貼圖的尺寸決定了烘焙后的渲染效果,貼圖的尺寸越大烘焙的貼圖就越清晰,當然也會花費更多的時間。設置完之后單擊下面的Render按鈕開始渲染貼圖。注 意在渲染貼圖過程中在右邊的修改面板中自動指定Automatic Flatten UVs修改器,它的作用是將渲染的貼圖指定到物體的表面。

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