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MG動畫制作中動漫角色設(shè)計(jì)

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mg動畫動畫角色動畫人物動畫設(shè)計(jì)

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發(fā)布時(shí)間:2019年09月07日

MG動畫制作中動漫角色設(shè)計(jì):



今天黃鶴樓動漫小編帶你走近動畫制作的世界,了解一些動畫制作小知識,對這方面興趣的朋友一起去看看吧。    

一、國內(nèi)、外現(xiàn)狀及研究概況在國外國外一些政府對動漫產(chǎn)業(yè)重視給予極大力度的支持有些國家動畫產(chǎn)業(yè)是本國的重要外交手段。


有登堂入室邁入主流文化之趁勢火爆刺激了文娛市場。發(fā)揮自己的主要優(yōu)勢充分利用本國應(yīng)有的文化優(yōu)勢還有做動畫的經(jīng)歷。很具有細(xì)分工在前期方面做了充分的準(zhǔn)備知道自己的優(yōu)勢是三維還是平面。在前期管理方面有很好的一套管理動畫的即是在怎樣運(yùn)作管理好一個(gè)動畫制作的團(tuán)隊(duì)。


在前期創(chuàng)意發(fā)現(xiàn)階段時(shí)間段投入的財(cái)力和人力是準(zhǔn)備的很充足。 拿歐美國家的動畫來說歐美動畫的里的人物表情身體比列比較夸張豐富人物線條簡單硬朗。善用看上去粗獷的大膽的大色塊,人物個(gè)性活潑鮮明有特點(diǎn)。八到八個(gè)半是正劇角色采用的頭身比例關(guān)系例如《睡美人》。


喜劇角色非??ㄍ?span style="font-size: 18px; color: #FF0000;">兩頭身到六頭身不等。九頭身的人物角色大多為非常時(shí)尚的人或運(yùn)動員例如《101只斑點(diǎn)狗》中的反派壞女人《變身國王》中的邪惡女祭司。場景設(shè)計(jì)部分歐美動畫在前期搜索素材方面會準(zhǔn)備的比較全面。包括根據(jù)劇本去查閱相關(guān)圖書影視資料搜索有關(guān)歷史考古規(guī)劃建筑家具器物地理地貌風(fēng)土人情生活習(xí)俗等等去啟發(fā)設(shè)計(jì)構(gòu)思和靈感。 而日本的動畫人物看上去唯美線條復(fù)雜,特別是細(xì)節(jié)部分要求嚴(yán)格。


人物描繪較方面相對于歐美動畫的粗獷來說比較柔和活潑具有東方小巧浪漫的氣質(zhì)。破格的人體比例創(chuàng)造了一種全新的為人所樂意接受的審美角度服飾道具的絢麗修飾也讓畫面美感倍增人物性格的深入刻畫使角色更有靈魂更具真實(shí)性。正劇角色通常使用七到七個(gè)半頭身可愛型動畫大都采用三頭身四頭身。


比如《蠟筆小新》《櫻桃 2 小丸子》。日本的場景刻畫是非常的細(xì)膩耐看。無論是真是生活的場景還是虛幻世界的場景細(xì)節(jié)部分都做的精致細(xì)致華麗。 國內(nèi)動畫制作相對于世界動畫的發(fā)展呈現(xiàn)出緩慢趨勢在近幾年中政府給予高度的關(guān)懷下。發(fā)展較快并取得了較大的成功但仍需要規(guī)范和引導(dǎo)尤其是在動畫前期策劃的準(zhǔn)備要做大量的研究與探索更好的把中國本土傳統(tǒng)文化融入到動畫片中。做好和發(fā)揚(yáng)本土文化做更出色的動畫片更早的達(dá)到國際水平。


二、研究目標(biāo)、內(nèi)容、難點(diǎn)及關(guān)鍵一研究目標(biāo) 分析和研究人物根據(jù)劇情在不同的場景中的變化。           

1、人物和場景與劇本統(tǒng)一的重要性


2、人物在場景中的效果表現(xiàn)及主次關(guān)系 


3、人物和場景的色彩基調(diào)的和諧統(tǒng)一 


4、人物隨劇情變化在場景中的感情和情境的變化 


三難點(diǎn)及關(guān)鍵 對于做動畫為什么要有一個(gè)全球的視野在全球化背景下世界上很多題材甚至是很大一塊市場都值得我們?nèi)プ鋈绻麅H限于國內(nèi)市場那不免過于狹隘。當(dāng)然相信國內(nèi)的市場不遜于美國一樣可以做到很大。然而國內(nèi)的很多動畫設(shè)計(jì)師在全球視野上尚有欠缺對其動畫前期做的不是很好。沒有很充足的創(chuàng)意時(shí)間與金錢去準(zhǔn)備和研究是重點(diǎn)和難點(diǎn)也是本選題的難點(diǎn)和關(guān)鍵。 非常感謝您在百忙之中來閱讀我們的文章,以上就是為大家介紹的動畫制作的知識。

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