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動畫制作「MG動畫是如何制作出來的呢? 」MG動畫制作流水過程

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發(fā)布時間:2019年08月24日

動畫制作「MG動畫是如何制作出來的呢? 」MG動畫制作流水過程:



近來隨著短視頻的崛起,作為當下影像藝術中新興表現(xiàn)影視的MG動畫的應用范圍越來越廣泛了,很多廣告、短視頻都采用MG動畫形式。

傳統(tǒng)的平面設計主要是平面媒介相對靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動畫則是在平面設計的基礎上制作出來的影像視覺符號。

MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫,直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“MG動畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風格。動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉化為動態(tài)的文字動畫。

MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。它與動畫的區(qū)別在于,MG動畫側重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動畫片則為故事情節(jié)服務。

那MG動畫制作的流程是怎么樣的呢?

MG動畫的創(chuàng)作大致包含十幾個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都很重要,如圖所示。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結果。

MG動畫制作的總流程

相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,本文篇幅所限,因此僅選取幾個關鍵環(huán)節(jié)進行介紹。

劇本文案

在做MG動畫之前,客戶或設計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。

好的文案可以彌補畫面的不足,補充畫面信息。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補。

后期配音

純字幕展示

在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達,也要兼顧藝術性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。

一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領會主旨意義,如圖所示。因此MG動畫的文案,最重要的便是語句精簡準確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強,這樣有利于設計師把握設計要點。

文案結合畫面點明主旨

美術設定

在進行繪制工作前,需要設定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動畫的整體風格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了,如圖所示。

確保美術風格的統(tǒng)一

設計分鏡頭

分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進行設計加工,按照順序標注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動、形象和場景的風格設計都能得以體現(xiàn),如圖所示。

分鏡頭設計

MG動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維畫面。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設計、場景的設計、畫面風格的設計等。

繪制素材

美術風格、分鏡頭設計完畢后,便可以進入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,如圖所示。

素材的繪制

在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導入其他動畫軟件進行后期的處理和制作。

如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據(jù)文案設計一套具有相同設計風格的卡通形象,如圖所示。在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。

MG動畫風格的人物設計

場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上加以實現(xiàn),同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎,在Illustrator中繪制矢量元素并導入動畫制作軟件。

聲音制作

一部MG動畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個方面。

配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務的嚴肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰、語音標準等。

提示:

配音的先后可以根據(jù)項目實際情況來決定。先配音可以根據(jù)配音時間的長短來繪制畫面,而后配音就要根據(jù)畫面的時間長短進行調(diào)整,為了避免出現(xiàn)畫面和配音不搭的情況,如果沒有配音經(jīng)驗,這里建議可以先完成配音工作。

在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個補充。

音效可以進一步增強畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。

后期剪輯

在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導出一次,并把導出的動畫導入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進行反復修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關鍵性步驟。

在Premiere軟件中修正音畫不同步

合成動畫

有了前期充足的準備之后,就可以開始進入動畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組合設計成一個MG動畫。

素材是MG動畫制作的基礎,素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導入After Effects,以便進行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當中,是以分圖層的形式進行動畫制作,所以在繪制并導入素材的時候應分層導入。例如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導入After Effects,以便分層制作動畫,如圖所示。

在AI中分層好的素材導入AE后同樣有效

提示:

MG 動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設計在 After Effects中實現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間點需要和文案的時間點相吻合,這就要求前期腳本設計對這個時間進行一個相對準確的估算。

黃鶴樓動漫MG動畫制作

MG動畫在如今的多媒體領域已經(jīng)無處不在,其簡約、靈動、極富趣味性、包容性和互動性,比平面設計中的靜態(tài)文字、圖像和圖形的表現(xiàn)形式更具優(yōu)勢。動態(tài)的圖形在這些媒介中被體現(xiàn)得淋漓盡致,幾乎任何能使圖像動起來的媒介平臺都會出現(xiàn)動態(tài)圖形的身影。

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