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二維動畫廣告制作公司分享動畫制作中動畫設(shè)計應(yīng)用

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發(fā)布時間:2017年09月19日

二維動畫廣告制作公司分享動畫制作中動畫設(shè)計應(yīng)用:


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一、動作設(shè)計的五大因素

對一部影視動畫來說,無論是論人還是敘事,角色人物的動作都將成為表達和演繹的最關(guān)鍵因素。角色動作設(shè)計的合理與否,會直接影響到整部動畫影片的質(zhì)量。為此,我們應(yīng)該認真分析研究角色動作的因果關(guān)系,這也是動作設(shè)計中的關(guān)鍵因素與首要環(huán)節(jié)。對于人物的動作設(shè)計主要包括以下五大因素:

1)性格:指角色人物在影片中所具有的性格特征;


2)情緒:指角色在動作表演時所具有的心情;


3)特征:指角色形象的基本特征;


4)劇情:指影片的故事內(nèi)容;


5)場景:指鏡頭中場地景物的設(shè)置,以上所講到的這五大因素是相輔相成的,一旦其中任何一項發(fā)生變化,都會對角色的整體動作產(chǎn)生影響。在實際應(yīng)用中,我們還應(yīng)不斷研究與分析五大因素之間的不同變化組合后所帶來不同的效果,并對其進行好的利用。


二、夸張手法在動作設(shè)計中的作用

影視動畫是一門獨特的繪畫表演藝術(shù),如果生硬地將生活中的實際動作全部照搬過來加以應(yīng)用,就不能稱得上是動畫創(chuàng)作。這就要求我們必須在這個基礎(chǔ)上用動畫的特征來進行修飾,從而達到更好的藝術(shù)效果。在動畫創(chuàng)作過程中,設(shè)計者通常都會使用夸張的藝術(shù)手法來表現(xiàn)動畫中事物動作。但是為了滿足動作夸張的合理性,必須要符合以下三個要求:

1、被夸張的事物應(yīng)來源于生活。熟話說:“藝術(shù)源于生活,而高于生活”。因此,動畫制作中運用的夸張也是創(chuàng)作者對生活動作的一種提煉,如果脫離了生活,創(chuàng)作出的作品就會讓人難以理解。例如某角色不小心把頭撞到了門上,為了達到喜劇效果可以讓該角色的頭上長出一個大紅包來。但是我們不能讓角色頭上長出骨頭來,這樣與我們現(xiàn)實生活的狀態(tài)是不相符的,觀眾也無法理解,因此就達不到預(yù)想藝術(shù)的效果。


2、夸張的運用應(yīng)帶有目的性。影視動畫中的夸張往往是用來強調(diào)畫面中被著重表現(xiàn)的某個方面。我們更應(yīng)該從角色費勁的形體動作上來進行夸張的修飾。此外,夸張是有選擇性的,應(yīng)該根據(jù)劇情的需要來進行夸張。多余的夸張不但會誤導(dǎo)觀眾去關(guān)注無關(guān)緊要的方面,同時又很有可能成為一部作品的失敗之處。


3、運用夸張應(yīng)撐握適度的原則。


總的來說,動畫制作過程中場景及的動作設(shè)計是一個十分復(fù)雜的思維過程,每一個創(chuàng)作人員都應(yīng)努力把這個過程整理清楚,并注意細節(jié)上的把握。在創(chuàng)作中不斷探所,不斷進步!


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