發(fā)布時間:2017年09月14日
動畫制作公司哪家口碑好,動畫市場中二維動畫與三維動畫的關(guān)系:
簡單的從內(nèi)容上來劃分的話,動畫片可以像電影劇情片一樣,劃分出推理片、愛情片、科幻片恐怖片,但一般來說,動畫片由于制作上的特點,其故事中幻象的成分要大于劇情片。完全沒有幻想的仿劇情的動畫片和完全是幻想的劇情片都很少見。因此,一般人們不從動畫片的內(nèi)容討論分類的問題,而從動畫片的表現(xiàn)形式——也就是制作方式入手進行區(qū)分。 因此,從不同的表現(xiàn)形式以及技術(shù)手段上可將其分為兩種類型,即二維動畫和三維動畫。
一、二維動畫電影的低迷
當(dāng)?shù)纤鼓岬牡谒氖块L篇動畫電影《熊的傳說》在北美地區(qū)低調(diào)上映時?!逗诳偷蹏壕仃嚫锩返纳嫌硡s是大張旗鼓,迪斯尼對這部二維動畫影片進行的宣傳顯得異常謹慎,完全沒有了往日的大張旗鼓宣傳。
面對數(shù)碼科技給動畫界帶來的強烈沖擊,迪斯尼反復(fù)強調(diào)的是:“我們要回歸傳統(tǒng),將動畫電影真、善、美的精神發(fā)揚光大?!薄缎艿膫髡f》結(jié)合了《獅子王》、《小鹿斑比》這兩部迪斯尼經(jīng)典動畫的風(fēng)格,在音樂制作方面還特意請出了《泰山》的奧斯卡戰(zhàn)將菲爾.柯林斯。
僅憑一部《熊的傳說》就得出“二維動畫復(fù)興”的結(jié)論未免太過牽強,何況《熊的傳說》的表現(xiàn)也只能說是中規(guī)中矩。現(xiàn)在的迪斯尼正處在十字路口,二維動畫對它來說,就好比雞肋,食之無味,棄之可惜。
多年來,夢工廠的動畫師凱文.寇奇一直使用畫筆來描繪五彩斑斕的動畫世界,而現(xiàn)在,鼠標(biāo)和鍵盤成為他的新寵。像許多電影公司的動畫師一樣,寇奇花了近10年時間打磨筆紙繪圖技術(shù),然而,就在今年,夢工廠的管理層突然宣布:由于公司制作的傳統(tǒng)二維動畫電影的票房低迷,公司決定全面轉(zhuǎn)向三維動畫領(lǐng)域。同時,公司建議二維動畫師放下手中的畫筆,進行電腦培訓(xùn),學(xué)會使用軟件來繪圖,否則馬上走人。
事實上,在《辛巴達七海傳奇》的制作過程中,一部分動畫工作人員就已經(jīng)被解雇了。夢工廠三巨頭之一的杰弗里.卡曾伯格甚至調(diào)用旗下專門負責(zé)三維動畫的PDI工作室的工作人員來接手制作。
作為動畫師協(xié)會分會長的寇奇十分清楚,這都是三維動畫造成的結(jié)果,加州數(shù)千名動畫師必須進行選擇:不是充當(dāng)廉價勞動力流向海外,就是被解雇,改行。寇奇給自己的答案是:“重新學(xué)習(xí),一旦習(xí)慣了屏幕上的坐標(biāo)尺,未來依舊是一片光明?!?nbsp;
上世紀(jì)80年代中期,大導(dǎo)演斯蒂芬.斯皮爾伯格首先發(fā)現(xiàn)了動畫市場蘊藏的巨大商機,他旗下的安培林公司特別制作的動畫電影《美國鼠譚》意外地取得了非常好的票房成績。正是得益于這一提醒,動畫巨人迪斯尼精心制作了《小美人魚》。為了保持良好的發(fā)展勢頭,高速運轉(zhuǎn)的迪斯尼開始大規(guī)模雇用二維動畫師。上世紀(jì)90年代,迪斯尼幾乎每年都推出一部二維動畫大片,《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》和《風(fēng)中奇緣》就是迪斯尼二維動畫電影最輝煌時期的代表作。
《獅子王》不僅創(chuàng)造了票房上的巨大成功,也是很多人從觀念上重新定義了動畫電影,對美國動畫、世界動畫的發(fā)展具有重要的推動作用。是傳統(tǒng)二維動畫影片的巔峰之作,也是迪斯尼動畫的最高成就代表,在動畫電影是史上已擁有舉足輕重的地位??春玫纤鼓岬钠渌娪肮炯娂娧杆贁D入了動畫市場,紛紛建立了自己的二維動畫制作部門。但是,面對一部部得勢不得分的動畫電影,只能用“慘淡經(jīng)營”來形容這些電影公司。從華納兄弟的《魔劍奇兵》到20世紀(jì)??怂沟摹侗鶅鲂乔颉?每一部動畫取得的票房實在少得可憐。即便是處處咬著迪斯尼不放的夢工廠,其動畫作品中好像也就《埃及王子》的成績能勉強令人滿意。
二、三維動畫的輝煌成就
二維動畫的整體失利的同時,幾乎每部三維動畫電影都取得了成功。不分年齡都愛看的《海底總動員》繼續(xù)在制造神話,其視頻產(chǎn)品在北美發(fā)售第一天就狂賣800萬份,超越了《蜘蛛俠》,創(chuàng)造了視頻產(chǎn)品首日銷售的最高紀(jì)錄。之后,帶有大量花絮的《海底總動員》雙碟裝DVD又以累計1500萬份的銷量成為北美歷史上最暢銷的DVD。
三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(shù)(簡稱CG),所以又被稱為電腦動畫。自1995年第一部完全由電腦制作的動畫電影《玩具總動員》問世以來,只要有三維動畫問世,它就一直打壓著同時期的二維動畫電影。迪斯尼還算滿意的二維動畫大制作《花木蘭》和《泰山》,在《蟲蟲危機》和《玩具總動員2》面前也相對黯然失色。
對于制作三維動畫的人來說,“水”是最難生成的場景,更何況是大部分場景位于海底的影片?!逗5卓倓訂T》卻將海底環(huán)境特點的五個重要因素:照明、顆粒物質(zhì)、涌浪和波濤、幽暗朦朧、以及光線的反射和折射,表現(xiàn)的惟妙惟肖。《?!菲晒Φ膱鼍靶Ч梢哉f達到了電腦動畫制作一個新的高度,也可堪稱三維動畫中制作水景的典范。
三、二維動畫影片與三維動畫影片的關(guān)系
二維動畫與三維動畫的爭斗可以說是人腦與電腦的交鋒,是手工作坊和數(shù)字工廠的較量。
二維動畫的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動畫師將運動的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時還可以實現(xiàn)透明、景深和折射等不同的效果。發(fā)達的電腦技術(shù)與優(yōu)秀動畫師的聯(lián)姻進一步推動了二維動畫的發(fā)展,各個層開始在電腦上直接合成,電腦還能繪制出大自然、科幻式奇效等手繪無法完成的畫面。1986年,迪斯尼利用電腦制作了《妙妙探》此后,動畫場景的數(shù)字合成技術(shù)在二維動畫中得到了廣泛使用。因此,嚴(yán)格來說,完全手繪的動畫早就不存在了。如今,二維動畫和三維動畫之間的界限也漸漸變得模糊起來,但只要動畫角色是用手繪制作并一層層疊加上去的,那就還屬于二維動畫。
三維動畫依賴的CG技術(shù)通過電腦強大的運算能力來模擬現(xiàn)實,需要完成建模、動作、渲染等步驟。建模就是以點、線、面的方式建立物體的幾何信息,動作是在建模的基礎(chǔ)上,通過動態(tài)捕捉、力場模擬等方法讓物體按照要求運動,渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進行模擬拍攝。為了滿足市場對三維動畫作品的越來越高的視覺要求,皮克斯研發(fā)了Render Man,夢工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟件使CG圖像與真實事物的區(qū)別越來越模糊,其逼真的視覺效果甚至對真人演員也構(gòu)成了威脅。想想《怪物史萊克》中的森林、草地,想想《海底總動員》中的海底世界,你一定會對CG表現(xiàn)出的驚人效果贊嘆不已。 毫無疑問,以CG技術(shù)為依托的三維動畫已經(jīng)超越了二維動畫,成為未來動畫發(fā)展的趨勢。于是,各大電影公司都在為在將來的動畫市場分足一杯羹而積極準(zhǔn)備,卻也是幾家歡喜幾家愁。
總之,我們不應(yīng)該把二維技術(shù)與三維技術(shù)割裂開來,對立的看待,而應(yīng)該正確地認識到,二維動畫與三維動畫二者之間并非取代關(guān)系,二者各具優(yōu)勢,應(yīng)該相互借鑒,相互促進,共同發(fā)展,從而達到提高動畫影片質(zhì)量的最終目的,并且只有處理好兩者之間的關(guān)系,才能使之更加適應(yīng)未來動畫市場的需求。動畫制作公司哪家口碑好,黃鶴樓動畫制作10年專業(yè)沉淀鑄就品質(zhì)!
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