Flash課件制作中方塊切換效果制作

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年06月17日    點擊:2131次

Flash課件制作中方塊切換效果制作:



  制作前準(zhǔn)備

  準(zhǔn)備九張規(guī)格為360*312的,做相冊的圖片,經(jīng)處理后待用。

  1.啟動FLASH軟件。

  2.確立文檔屬性 設(shè)置動畫尺寸為550*400,背景顏色深綠,幀頻24,其它默認(rèn),點擊確定,進入場景1。

  3.首先將準(zhǔn)備好的九張素材圖片導(dǎo)入到庫中,待用。

  4.創(chuàng)建影片剪輯

  (1)選擇插入-新建元件-高級,打開元件屬性、鏈接面板,建立一個名為image_0的影片剪輯元件,屬性鏈接參數(shù),點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,從庫中拖出圖片1到舞臺,規(guī)格360*312,上對齊-左對齊。同理同種方法創(chuàng)建名為image_1-image_8,的影片剪輯元件,完成圖片2-9的大圖操作。

  (2)選擇插入-新建元件-高級,打開元件屬性、鏈接面板,建立一個名為thumb_0的影片剪輯元件,屬性鏈接參數(shù),點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,從庫中拖出圖片1到舞臺,規(guī)格60*52,上對齊-左對齊。同理同種方法創(chuàng)建名為thumb_1-thumb_8,的影片剪輯元件,完成圖片2-9的小圖操作。

  (3)選擇插入-新建元件-高級,打開元件屬性、鏈接面板,建立一個名為box的影片剪輯元件,屬性鏈接參數(shù),點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個規(guī)格為360*312的,無邊線的矩形,顏色隨意,全居中。其庫中影片剪輯元件顯示,

  5.編輯制作場景

  返回場景1,添加兩個圖層,共三個圖層。自下而上命名為矩形、文本、as。

  (1)選擇矩形圖層第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個,規(guī)格158*312,無邊線的橙色矩形,將其放置在舞臺的右側(cè)偏上。上鎖。

  (2)選擇文本圖層第一幀,用文本工具在矩形上輸入豎向的古今紅顏多英杰 雄才偉略勝兒男。字體,規(guī)格,顏色自定。上鎖。

  (3)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:

  imageHeight = 312;

  imageWidth = 360;

  rows = 6;

  boxWidth = imageWidth/rows;

  boxHeight = imageHeight/rows;

  imageTotal = 9;

  thumbHeight = 52;

  thumbWidth = 58.5;

  padding = 11;

  depth = 0;

  newPos = 0;

  boxSpeed = 2;

  this.createEmptyMovieClip("boxes", 4004);

  this.createEmptyMovieClip("top", 4003);

  top.setMask(boxes);

  mask = this.attachMovie("box", "mask", 4002);

  mask._width = imageWidth;

  mask._height = imageHeight;

  mask._x = padding+(mask._width/2);

  mask._y = padding+(mask._height/2);

  this.createEmptyMovieClip("bottom", 4001);

  bottom.setMask(mask);

  shrink = false

  function addBoxes() {

  for (var i = 0; i<rows; p="" {<="">

  for (var j = 0; j<rows; p="" {<="">

  var b = boxes.attachMovie("box", "box"+depth, depth);

  b._width = boxWidth;

  b._height = boxHeight;

  b._x = (boxWidth/2)+padding+(boxWidth*i);

  b._y = (boxHeight/2)+padding+(boxHeight*j);

  depth++;

  }

  }

  }

  function resetBoxes() {

  for (var i = 0; i<(rows*rows); i++) {

  boxes["box"+i]._width = boxWidth;

  boxes["box"+i]._height = boxHeight;

  }

  }

  function shrinkBoxes() {

  if (shrink) {

  for (var i = 0; i<depth; p="" {<="">

  var b = boxes["box"+i];

  if (b._width>0) {

  b._width -= boxSpeed;

  b._height -= boxSpeed;

  }

  if (b._width < 1) {

  shrink = false;

  resetBoxes();

  top._x = newPos;

  break;

  }

  }

  }

  }

  function addImages() {

  for (var k = 0; k<imagetotal; p="" {<="">

  var m = top.attachMovie("image_"+k, "image_"+k, depth);

  depth++;

  var b = bottom.attachMovie("image_"+k, "image_"+k, depth);

  depth++;

  m._x = b._x=padding+(mask._width*k);

  m._y = b._y=padding;

  var t = this.attachMovie("thumb_"+k, "thumb_"+k, depth);

  depth++;

  t._x = padding+(thumbWidth*k);

  t._y = (padding*2)+imageHeight;

  t.pos = k*-imageWidth;

  t.onPress = function() {

  if (newPos != this.pos) {

  if (!shrink) {

  bottom._x = newPos=this.pos;

  shrink = true;

  }

  }

  };

  }

  }

  addBoxes();

  addImages();

  this.onEnterFrame = function() {

  shrinkBoxes();

  };

  鎖定該圖層。

  6.該任務(wù)完成后測試存盤

  *說明:本教程中創(chuàng)建的影片剪輯均沒有進入場景1,它們是通過其屬性鏈接和腳本來控制的。你在制作中各影片剪輯元件的規(guī)格、位置必須按教程要求做,不然需修改腳本中的個別參數(shù)方可正常顯示。


黃鶴樓動漫動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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