MG動畫怎么制作檔次才會提高?

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年06月14日    點(diǎn)擊:2277次

MG動畫怎么制作檔次才會提高:


嘛,讓MG動畫看起來不這么lowB,不成為客戶口中的“兒童Flash”,是個大命題,換句話說,一個“highB”的MG,需要“highB”的創(chuàng)意、美術(shù)、鏡頭、動畫、音樂等各個細(xì)節(jié),和諧地融合,而且每個步奏都離不開長時間的學(xué)習(xí)與實踐...

咳咳,雞湯已喝完,吃點(diǎn)干貨吧。

創(chuàng)作過程中,在不大改創(chuàng)意、美術(shù)、動畫等情況下,小野路子總結(jié)了一些小技巧提升成片的質(zhì)感和豐富度,特別是相對于"兒童Flash"而言,起到立竿見影的效果。

當(dāng)然,這些只是MG的一種初級思路,關(guān)鍵還需多學(xué)習(xí)多...(別打啦,真的沒雞湯啦)



【加點(diǎn)陰影】

畫面中的元素加上陰影,淡淡的陰影、不透明的陰影、或是比較爛大街的長投影等等,目的是讓畫面更有層次感。

注意畫面中的光源位置,應(yīng)盡可能統(tǒng)一,全片的陰影風(fēng)格,也最好統(tǒng)一。



注意角色的陰影和高光

  

角色與元素加了淡淡的陰影,背景加了紋理和陰影


  

不透明的陰影也可試試


  


多層的不透明陰影,可以模擬“3D”

常用的AE效果:Drop Shadow,Radial Shadow

  

【材質(zhì)】

找一些好看的材質(zhì)圖片,淡淡地疊一層,對于提升質(zhì)感也“立竿見影”,有時也能起到調(diào)和畫面顏色的作用。

  

小野路子常用的材質(zhì)之一


  

紋理或波點(diǎn)什么的在一些MG也實用


疊加材質(zhì)在MG動畫中很常見到,最普通的就是在整個鏡頭上疊加材質(zhì),但這樣的缺點(diǎn)是,鏡頭元素運(yùn)動時,材質(zhì)不會跟著動,產(chǎn)生“屏幕臟”的趕腳,所以得看著點(diǎn)用哦。

“highB”一點(diǎn)的玩法,是每個素材,例如場景的某個細(xì)節(jié)、或是角色的手腳等,單獨(dú)疊加素材,動起來就自然得多啦!

  

每塊元素單獨(dú)貼的材質(zhì),點(diǎn)擊看大圖!


【暗角】

聽說暗角與模糊搭配,效果更好哦。嘛,其實主要作用是營造鏡頭感,特別對是一些畫面比較簡單矢量的片子。

  

邊角淡淡的暗角以及模糊,看出來了嗎


常用AE效果:Hue/Saturation,F(xiàn)ast Blur

  

【配色】

找優(yōu)秀的插畫或者片子,吸里面的顏色搭配,是培養(yǎng)色彩以及提升片子質(zhì)量的好方法。除此之外,試試同色系的色彩搭配,往往比五顏六色的搭配更容易顯得“highB”,跟其他設(shè)計差不多,高純度的鮮艷顏色慎用。

  

【別壓扁它】

千萬別生硬地“壓扁”元素,特別是在轉(zhuǎn)場的時候,簡直不能忍,恩恩。

  


通過遮罩、生長、移動或等比例縮放等方式,代替“壓扁”

  

【找個靠譜的美術(shù)合作】

這是什么破技巧啊!?

先別噴啦,對于時間有限的商業(yè)項目來說,找個靠譜的美術(shù)一起合作,也許比一個人死磕更有效哦。畢竟術(shù)業(yè)有專攻,相互合作也是現(xiàn)在的動畫作者需要掌握的能力啦!


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