3ds Max打造勇猛的老虎:
這是我第一次用毛發(fā)來做動物,且選擇了老虎。選擇老虎主要是因為老虎的毛色非常亮麗,視覺沖擊感強。同時,本人自幼喜歡以老虎作為題材畫國畫,所以一直也希望親手打造一只3D老虎。
用hairFX for max做一個接近真實的老虎是我做這個作品的目的。
我在03年接觸hairFX,之前名稱為Shaghair,在幾年的學(xué)習(xí)中,積累很多這個插件運用的經(jīng)驗。下面是關(guān)于這個作品制作的過程介紹,希望對愛好3D設(shè)計的朋友們有所幫助。
先看看最終的效果:
最終效果
一、頭部
開始做之前,我查找了很多相關(guān)老虎的真實照片和視頻,來分析老虎的結(jié)構(gòu)。對我來說,找references是制作過程中最重要的一個環(huán)節(jié)。只有充分了解老虎各個部位的構(gòu)造,才能準(zhǔn)確的、有把握的將自己的設(shè)計思路表達(dá)出來。老虎在現(xiàn)存貓科動物中擁有最大的體型、最強大的力量、最長的犬齒、最鋒利的爪子、最大的咬力。不論是靜立,還是奔跑,它無所畏懼的勇力都是生生不息的,盡顯王者風(fēng)范。
圖1
首先,我從頭部開始做起,頭部是最重要且難度最大的部分,所以大量的時間花在頭部模型上。這個是基礎(chǔ),只有模型準(zhǔn)確,后面的部分才能很好地進(jìn)行下去。下面是開始大老虎的頭部建模,我是用mesh來做的,按照你自己規(guī)劃好的結(jié)構(gòu)的要求來細(xì)分mesh。
建模的步驟就不詳細(xì)截圖,主要給大家提供一種思路,以便大家以后以不變應(yīng)萬變。
圖2
以下是頭部建模的簡略步驟。
圖3
做好了之后就是簡單的渲染。相信以下所顯示的程度,大家都能很容易地表達(dá)出來吧。
圖4
一些布線,大家可以參考下。
圖5
圖6
下面是頭部的布線,比較簡單,但是個人覺得還是型把握得比較好。
圖7
接下來是UV和diffuse貼圖的部分。因為網(wǎng)格很簡單,所以UV分得比較輕松。Diffuse是用的一張真實老虎照片,主要是因為最后毛發(fā)可以根據(jù)diffuse來長。
圖8
圖9
二、軀體
下一步是身體,相對頭部來說比較簡單,diffuse也是一張老虎照片,請看。
圖10
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