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如何制作三維動畫?

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發(fā)布時間:2019年06月09日

如何制作三維動畫:



根據(jù)實際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。

一、前期制作,是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設計,主要包括文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設計、場景設計。

1、文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。

2、分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據(jù)文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設想和藝術(shù)風格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu)是圖畫加文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。

3、造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內(nèi)容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計,并且附以文字說明來實現(xiàn)。

4、場景設計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

  

二、根據(jù)前期設計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。

1、建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。

2、材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。

3、燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。

4、動畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。

5、攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。

6、渲染,是指根據(jù)場景的設置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。

  

三、后期合成,影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。

三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學、美工美學、動力學、電影藝術(shù)等多學科的產(chǎn)物。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導正義與和諧。


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