分享:

Flash動畫制作的發(fā)展-表演

首頁>動漫制作

動畫制作動畫視頻制作Flash動畫制作二維動畫制作動漫制作動漫設計

播放:2430
發(fā)布時間:2019年04月23日

Flash動畫制作的發(fā)展-表演:



迪斯尼動畫師是最先開始在動畫場景中增加身體動作,并使用聲道幫助掌控時間的。直到角色的表演得到認可,才會加上嘴部動作。這種方法淘汰了20世紀20年代過于夸張的嘴形,使表演變得更加真實自然。Fleischer工作室的動畫師謝默斯到迪斯尼參加再培訓,學習這種新的動畫技術。20世紀30年代中期,他和同伴艾 尤格斯特回到Fleischer工作室。

對于后來發(fā)生的情況,他描述說:“我在迪斯尼學習以后,才對對話動畫有了深入的理解,原來身體動作是一定要有的,聲音越響,身體的動作幅度越大。嘴巴的尺寸對最終的結果的影響不太大。。。?!鼻暗纤鼓釀赢嫀煱貫椤陡窳懈ビ斡洝返囊粋€場景畫草圖時,采用了迪斯尼的技術,即先忽略嘴形,直到身體動作完成以后再加入嘴巴的動作。制片人戴夫 弗萊舍在一次發(fā)汗會議上對中部動作的精準性表示了贊賞。當他得知動畫中并沒有加入嘴巴時,露出了難以置信的神情。疑惑的他再次放映了那個場景,發(fā)現(xiàn)真的沒有嘴巴。


奇怪的是,有些動畫教科書對對話動畫的分析甚少。在某本書的一個示例中,對話中型選自一部電影,當角色喊出臺詞時,每個嘴形都是扭曲的,十分夸張,盡管繪畫水平相對好些,但整體上還是和20世紀20年代的“過度分析”動畫差不多。

推薦閱讀:

動畫設計制作學習資料:《進擊的巨人》珍藏幕后設定大合集第二彈?。?!

「動漫設計」人物表情大集合之【喜】上眉梢

《負隅頑抗;fù yú wán kàng》冒個炮中華民間故事視界

為什么立體動畫和VR動畫至今沒法成為日本動畫的主流?

《極光為什么只發(fā)生在南北極?》冒個炮十萬個為什么動漫視界

福州民間故事《田螺姑娘》動漫角色人物設定

手繪螞蟻怎么畫呢,螞蟻手繪的畫法步驟教程

夏天吃冷飲為什么總愛拉肚子?吃的時間很重要

遇見動畫片:穿過人山人海,誰能走進心海?

手繪梨子怎么畫,梨子手繪的畫法步驟教程

最近發(fā)表