分享:

Flash動畫制作的發(fā)展-表演

首頁>動漫制作

動畫制作動畫視頻制作Flash動畫制作二維動畫制作動漫制作動漫設(shè)計

播放:2334
發(fā)布時間:2019年04月23日

Flash動畫制作的發(fā)展-表演:



迪斯尼動畫師是最先開始在動畫場景中增加身體動作,并使用聲道幫助掌控時間的。直到角色的表演得到認(rèn)可,才會加上嘴部動作。這種方法淘汰了20世紀(jì)20年代過于夸張的嘴形,使表演變得更加真實自然。Fleischer工作室的動畫師謝默斯到迪斯尼參加再培訓(xùn),學(xué)習(xí)這種新的動畫技術(shù)。20世紀(jì)30年代中期,他和同伴艾 尤格斯特回到Fleischer工作室。

對于后來發(fā)生的情況,他描述說:“我在迪斯尼學(xué)習(xí)以后,才對對話動畫有了深入的理解,原來身體動作是一定要有的,聲音越響,身體的動作幅度越大。嘴巴的尺寸對最終的結(jié)果的影響不太大。。。。”前迪斯尼動畫師艾特為《格列弗游記》的一個場景畫草圖時,采用了迪斯尼的技術(shù),即先忽略嘴形,直到身體動作完成以后再加入嘴巴的動作。制片人戴夫 弗萊舍在一次發(fā)汗會議上對中部動作的精準(zhǔn)性表示了贊賞。當(dāng)他得知動畫中并沒有加入嘴巴時,露出了難以置信的神情。疑惑的他再次放映了那個場景,發(fā)現(xiàn)真的沒有嘴巴。


奇怪的是,有些動畫教科書對對話動畫的分析甚少。在某本書的一個示例中,對話中型選自一部電影,當(dāng)角色喊出臺詞時,每個嘴形都是扭曲的,十分夸張,盡管繪畫水平相對好些,但整體上還是和20世紀(jì)20年代的“過度分析”動畫差不多。

最近發(fā)表