發(fā)布時(shí)間:2019年04月19日
Flash動畫創(chuàng)作里的一種繪畫風(fēng)格:
flash動畫制作人不僅紀(jì)錄事實(shí),他們是講故事的人,運(yùn)用他們的圖畫詞匯表取代文字去傳述一個(gè)故事。他們還擁有許多令人振奮的和激動人心的處置辦法,去制作一幅表達(dá)力豐富的成品,這些方法可能是擠壓和拉伸、旋扭法、對比、角度、張力、透視和推力。這些不是自然界存在的東西,但他們是賦予生命物質(zhì)形態(tài)的條件(我強(qiáng)調(diào)生命,因?yàn)槿绻诶L畫里沒有這些元素,作品將變得生硬、沉悶并且正如我經(jīng)常在繪畫課上指出的,太直上直下了)。你可以肯定這幅作品并不是從頭部的細(xì)節(jié)或是身體的其他部位入手的(你們的一些人,在根據(jù)模特作畫的時(shí)候,仍然在嘗試用這個(gè)方法。)
這個(gè)作品是從一個(gè)整
體動作的簡單素描入手的,然后(一定在此后面)才加入細(xì)節(jié)和最后的潤色。
在初始姿勢建立之后,應(yīng)該選定對于姿勢較為重要的特定的張力和阻力,包括介入的所有的部分,將他們作為整體動作的單個(gè)部分看待。每一幅繪圖都會有重量分布或是重力、推力或是旋轉(zhuǎn)——一個(gè)擠壓和拉伸的力,一個(gè)吸引力、推力、拖力——一些你希望強(qiáng)調(diào)的動作。
選擇這些主題、故事重點(diǎn)、姿勢主題,或是無論什么你想要表達(dá)的內(nèi)容,你必須全神貫注在這些主題上,突出強(qiáng)調(diào)他們,在你嘗試表達(dá)的內(nèi)容中直接提示他們的重要性——總而言之,夸大他們。
例如,在馬克的作品《巴茲爾在嘮叨》中,巴茲爾在小雪中穿行的同時(shí),正在穿他的大衣,在這個(gè)動作點(diǎn)上,他將自己的手臂緊緊地縮在袖口里,這就引起了一個(gè)縮力,他的左手帶動他的肩膀,產(chǎn)生了一個(gè)拉扯的動作。那是整個(gè)動作的一個(gè)部分——兩只手是朝著相反方向拉伸的。還有其他的部位——下鄂和鼻子的區(qū)域是朝反方向拉扯的,左腳和右腳也是朝著相反方向拉扯的,拐角處或擺的外衣是朝著身體的反方向擺動的。他們?nèi)莿幼鞯囊徊糠?,但他們都是和另一半直接相關(guān)。
那么,要最有效地利用這些動作行為,你要對比地進(jìn)行繪畫,永遠(yuǎn)不要失去參照物——部分是要伴隨著整體的,例如,你不會畫兩個(gè)不相關(guān)的部分,如他的左手臂和左腿。
你應(yīng)該會用左手臂和右手臂進(jìn)行對比描繪。
然后(也不一定要遵循這個(gè)順序),你可能會描繪作為一個(gè)整體的雙腳,朝著相反方向拉扯。
然后你可能集中在斗篷的邊角的動態(tài),正如斗篷和人物軀干是朝著相反方向拉扯的。
然后是頭部的旋轉(zhuǎn),頭部的動作是依據(jù)其他部位設(shè)定出來的。注意鼻子的方向是整個(gè)身體動作的延伸乃至是高潮點(diǎn)。左邊腳趾和腰帶的線條都很清晰,斗篷的線條、手臂的直線條幾乎像是“還要繼續(xù)嘮叨”的共鳴。
一些模特設(shè)想的動作太過微妙,缺少夸張和戲劇化,但是我們有太多的理由去感知在動作畫中那充滿生機(jī)的元素有多重要。一個(gè)微妙的動作很容易變成那些自覺的“上下垂直”的動作中的一個(gè),另一方面,當(dāng)那些傳神的、有意義的、敘述性的動作從你的畫中傳達(dá)出來時(shí),這就會是一個(gè)興奮的時(shí)刻。
希望所有的力量、速寫、角度以及所有其他的元素都能幫助你。在我們flash動畫制作當(dāng)中都是有用處的。