發(fā)布時間:2019年04月17日
Flash動畫制作中繪畫目的:
在Flash動畫制作中,我們要學習動作分析,尤其是在每一張畫面中它將幫忙我們很多。當新的目標沒有被清晰地定位并保留在意識中時,舊有的一些習慣就會占上風。
其中一些舊習慣或是傾向會在畫中表示為如下所述的8項。
1.粗線和細線。用圓珠筆很難去表現(xiàn)它們,但這也成為我們使用它們的一個原因。在我看來,如果粗線條只是用來勾畫動作,而非表現(xiàn)陰影或平衡不勻稱的畫面或質(zhì)感,它的作用就只是用來強調(diào)強度、力度和推力。
2.明暗法。用明暗強化畫面中的動作會起到渲染畫面的效果,但動畫師并不一定喜歡這樣的效果,因為明暗法更適合于肖像繪畫。
3.在某個部位畫的細節(jié)過多。有時候有的人會被細節(jié)迷住,精神恍惚或是讓畫的一些部位原地踏步?;蛘咭苍S會想把整張畫提升到大師的程度。其實把它定位為一張闡的動作速寫畫就完全可以了。
4.給畫面中既定的關(guān)鍵部位加以裝飾性的質(zhì)感,比如伸展的手腳,或用來定位平衡的圓點或直線。當畫面中沒有關(guān)鍵部位卻有很多符號時,這會更明顯。在畫兒童書籍或裝飾畫的時候,點畫法會更吸引人。飛濺的畫筆是鋼筆畫中常用的畫法。水彩畫家常以甩灑或滴濺畫筆的方式給畫面添加一種松散和活躍的質(zhì)感,由此而凸顯藝術(shù)家因重獲失去的靈感而不斷備受啟發(fā)和神采飛揚:忽略環(huán)境、時間、溫度、蚊子和整潔的存在。這并非建議動畫師們都要變得熱情洋洋,但就學習宗旨而言,我們需要把注意力直接引領到特殊的目標上。
5.最唐突的習慣之一就是為了畫線條而畫線條。比如說,隨便畫了幾根線條,而沒有去思考到底哪條腿才是支撐身體重量的那條腿。用正確的態(tài)度來繪制線條并不需要花費很長的時間,它只需要一點點的事先觀察和思考。
6.同樣的道理適用于已經(jīng)畫出來的粗線條,在用鋼筆或鉛筆之前,盡量減少在動作草稿上的重復涂抹。
7.以下的方法并不一定畫不出一張好看的畫來,但是在姿勢上一定會出差錯:畫出身體的一邊或者隨意地畫而沒有去想它對面的相關(guān)區(qū)域。絕對不能不考慮到對稱部分而畫肘、手、膝蓋和腳。這些部分我稱之為關(guān)節(jié)的“相關(guān)部分”和連接工作的組成部分。它們或是互補、平衡、相反,或者在某種程度上與另一個相互關(guān)聯(lián)。
8.完成一張“看起來”是姿勢速寫的繪畫作品的最普遍的方法之一就是復制模特。一個經(jīng)驗豐富,具有很好的眼睛和雙手協(xié)調(diào)能力的藝術(shù)家可以通常大量的觀察模特然后再創(chuàng)作,并且相對準確地塑造那些看起來并沒有被注意和感覺到的動作,這就好比照相。當然,讓一個人畫出米奇、唐老鴨或者美人魚的某些特殊的動作時,就不需要臨摹或“照相”,只要運用其想象把大量的動作和神奇世界結(jié)合起來。
在這8個簡單的觀點中(這是一個不完整的名單),在flash動畫制作時,存在一些在學習姿勢的過程中我們不需要關(guān)心的技巧,我們不是要努力爭取達到這個效果,看看我,難道我不是一幅具有吸引力的作品嗎。我有生命,有感覺,有目的,而且你的作品能提示這個目的才通達到這個效果。
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