發(fā)布時間:2019年04月09日
動畫制作中主題的重要性:

在一次關(guān)于開展馬勒的第一交響樂討論中,一個樂隊的指揮說到他必須注意在演奏過程中沒有過多的高潮部分。這是一個相當長的交響樂,擁有歡快的樂意,每一部分都有自己的特點。對于這樣的一種誘惑我們應(yīng)該加以管制,以便使每三個流動的整體主題相互協(xié)調(diào)。
flash動畫制作也是如此。我們是嘗試將許多有趣的段落投射到模特身上的指揮。一些段落——一個褶皺、一個皮帶扣、一個發(fā)型——是感性關(guān)鍵點,我們想要將他們變成為不必要的細節(jié)的杰作。通常,一副作品只有一個主題,那個主題必須展示出或是分解成一個無關(guān)高潮的蒙太奇。
繪畫作品里必須要有故事,無論它是一幅關(guān)于模特的作品,還是很多動畫場景的作品。事實上,在兩個案例中,這些都是次要的行動(包括必須處理的服裝)故事(主題)是最重要的,而其他一切必須保持在一個從屬地位。下屬并不意味著不重要。作品里的一切事情都是為了故事。描繪的每一條線段都應(yīng)該將目光指向主題。
下面是一個顯而易見的例:

動畫里的每一個場景,每一幅作品都應(yīng)該有一個主題引導觀眾的注意力,作品里的每一條線段都必須有幫助作用,在音樂和文學作品里這更難做到。為了保持主旋律音樂延續(xù)50分鐘需要知道如何去做和自我控制。作家也會遇到類似的問題,不論是寫愛情故事還是心理驚悚片,選中的文字就像是繪畫時運用的線條,他們幫助解釋和建立主題的主旨。一個單詞或詞組錯誤的選擇會破壞心情,那些不屬于故事基礎(chǔ)的東西(情節(jié)、情緒或姿勢)必須要被排除。
下頁有兩幅繪畫班上的速寫,闡釋了“圍繞中心“、“聚集力量”和講述故事的某些關(guān)鍵元素的匯集(我喜歡聚集這個詞,它是指一種獨特的東西聚集在一起——一個總體)。
如果第一幅速寫繼續(xù)深入下去會成為一幅好作品,要完成它需要一定的專業(yè)知識。
第二幅作品立馬將你的注意力吸引到了故事中來。一個水手對著某個目的地拋出一條線來。你感受到拋擲的力量。第二個動作,拿著繩子末端的動作,投擲動去的手臂靜止停留在它極端的姿勢上表明它并沒有達到目的地,他的身體向前彎曲著,在投擲力的前下端,這就引起了第二個動作腹部懸掛在皮帶位置。伸直的右腿加上施力的左腿,沿著這條“通道”設(shè)定雙臂,還有延伸出去的一條線,甚至還有看不到的臉,整個打開了一條通道來吸引觀眾的注意力去凝思。因此,繪畫不僅僅是記錄這里的一條腿,那里的一只胳膊,一個頭和一雙手,等等。繪畫就像一個寓言,要轉(zhuǎn)達一個教訓的故事。如果故事提示了教訓的意義那么它就成功了,但是如果它只是一個很可愛的故事,那么它便宜失敗了。
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