發(fā)布時(shí)間:2019年03月09日
Flash動(dòng)畫制作過程中需要注意哪些專業(yè)技巧:
黃鶴樓動(dòng)畫制作公司認(rèn)為在flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,扁平動(dòng)畫制作鏡頭效果光斑可以為場(chǎng)景增加光斑效果,一般會(huì)對(duì)場(chǎng)景中的燈光應(yīng)用這些效果。添加鏡頭效果光斑以后,對(duì)象周圍會(huì)產(chǎn)生鏡頭光斑,一般用于模擬刺眼的物體??梢栽夔R頭效果光斑設(shè)置對(duì)話框中設(shè)置器參數(shù)。如果要為二維動(dòng)畫制作場(chǎng)景中的物體添加鏡頭效果光斑,可以單擊節(jié)點(diǎn)源,在彈出的對(duì)話框中選中需要添加鏡頭光斑的物體,單機(jī)確定即可。黃鶴樓Flash動(dòng)畫小編根據(jù)自己設(shè)計(jì)制作中的一些技巧跟大家一起分享一下,
二維動(dòng)畫制作中flash動(dòng)畫鏡頭效果光斑設(shè)計(jì)技巧如下:
1.種子
在flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)中設(shè)置不同的光斑效果,可以采用種子確保產(chǎn)生不同的光斑效果。
2.大小
影響整個(gè)鏡頭光斑的大小,數(shù)值越大,效果越大。
3.色調(diào)
該項(xiàng)只有在啟用全局應(yīng)用色調(diào)復(fù)選框以后才會(huì)有效。
4.角度
可以設(shè)置光斑從開始未知的旋轉(zhuǎn)量,此參數(shù)可以設(shè)置動(dòng)畫。
5.強(qiáng)度
二維動(dòng)畫制作flash控制光斑總體的亮度和透明度。
6.擠壓
二維動(dòng)畫制作軟件中Flash設(shè)置光斑的垂直或者水平擠壓程度。
7.加亮
Flash軟件設(shè)置圖像的總體亮度。
8.距離褪光
只有距離褪光處于啟動(dòng)狀態(tài)時(shí),才會(huì)顯示出淡入淡出的效果。
9.中心褪光
二級(jí)光斑會(huì)在光斑中心附近出現(xiàn)褪光現(xiàn)象,這是通過真實(shí)攝相機(jī)鏡頭可以觀察到的效果。
10.距離模糊和模糊強(qiáng)度
距離模糊可以設(shè)置光板的攝像機(jī)之外的模糊值,而模糊強(qiáng)度可以講模糊效應(yīng)用到光光班上,設(shè)置其模糊的強(qiáng)度。
11..柔化
二維動(dòng)畫制作可以設(shè)置鏡頭光斑的整體柔化效果,柔化可以設(shè)置動(dòng)畫效果。
12.影響Alpha通道
Flash動(dòng)畫制作軟件中Alpha通道用于指定圖像中的透明度,如果要合成鏡頭光斑可以啟用該復(fù)選框。
13.影響z緩沖區(qū)
Z緩沖區(qū)用于光學(xué)效果。
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