一、MG動畫思路必定要明晰
許多動畫設計師都犯的一個過錯就是拿到劇本和文案就是開端著手做,而不是想,這樣的流程有可能存在過錯,最終出來的著作也是不理想的,最好的辦法和辦法是先好好在腦海里邊梳理出自己的一套制造計劃也就是自己思路,除了劇本給你供給思路,作為動畫設計師也應該有自己思路才是對的,只要有足夠的明晰的思路才能著手創(chuàng)造出優(yōu)異的著作,也就是客戶滿足的著作。
二、MG動畫元素必定要明晰
元素在MG動畫里邊也是十分重要的,包含人設、場景、道具、特效、字體造型規(guī)劃等,MG動畫跟情形動畫短片、公益人物動畫短片有必定差異,MG動畫更傾向于扁平化規(guī)劃,畫面需求有規(guī)劃感,也就是說除畫面有規(guī)劃感以外,還要能經(jīng)過動畫展示的形式去表達出劇本意境的意思來,經(jīng)過特效、元素、表情、動作等來刻畫整個故事的細節(jié)!
三、MG動畫構(gòu)圖必定要明晰
構(gòu)圖是許多動畫設計師都疏忽的一點,許多動畫設計師剛?cè)腴T習慣的規(guī)劃思路的就是把雜亂無章的元素往畫面一拼,在雜亂無章做一下動作就是覺得ok了,其實這也是初級動畫設計師跟資深動畫設計師不同之一,構(gòu)圖不明晰會呈現(xiàn)什么成果,首要畫面必定很亂,其次就是做動畫動態(tài)呈現(xiàn)作用也是語無倫次,毫無觀賞價值,再次就是畫面出來后滿而堵得慌,所以構(gòu)圖明晰也是十分要害的!
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