動畫制作分為哪幾個階段?

分類:動畫原畫設計    發(fā)布時間:2023年10月31日    點擊:1241次

一、總體設計階段

1、劇本

任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,

但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有非常大不同。

普通影片中的對話,

對演員的表演是非常重大的,

而在動畫影片中則應盡也許幸免復雜的對話。

在這里較重的是用畫面表現(xiàn)視覺動作,

較好的動畫是經(jīng)過滑稽的動作獲取的,

其中沒有對話,

而是由視覺創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。

出現(xiàn)國際癌癥研究機構(gòu)大樓.png

2、故事板

依據(jù)劇本,

導演要繪制出類似連環(huán)畫的故事草圖,

將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。

故事板有若干片段組成,

每一片段由系列場景組成,

一個場景普通被限量在某一地點和一組人物內(nèi),

而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,

由此構(gòu)造出一部動畫片的全局結(jié)構(gòu)。

故事板在繪制每個分鏡頭的同時,

作為其內(nèi)容的動作、道白的時光、攝影指示、畫面聯(lián)結(jié)等都要有相應的說明。

普通30分鐘的動畫劇本,

若設置400個左右的分鏡頭,

將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。


動力郎0004.png

3、攝制表

這是導演編制的整體影片制作的進度計劃表,

以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員同一協(xié)調(diào)地工作。


樓內(nèi)一個研究人員正在觀察,周圍浮現(xiàn)檳榔危害的界面.png

二、設計制作階段

1、設計

設計工作是在故事板的基本上,

確定背景、前景及道具的形式和形狀,

達成場景情境和背景圖的設計和制作。

另外,

還要對人物或別的角色進行造型設計,

并繪制出各個造型的幾個不同角度的標準畫,

以供別的動畫人員參照。


動力郎0005.png

2、音響

在動畫制作時,

由于動作不得不與音樂匹配,

所以音響錄音必須在動畫制作之前進行。

錄音達成后,

編輯人員還要把記載的聲音準確地分解到每一幅畫面位置上,

即第幾秒開始說話,

說話延續(xù)多久等。

較后要把所有音響過程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,

供動畫人員參照。


一個人正在嚼檳榔.png

三、創(chuàng)作階段

1、原畫創(chuàng)作

原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動畫的一些核心畫面。

通常是一個設計師只負責一個固定的人物或別的角色。


2、中間插畫制作

中間插畫是指兩個重大位置或框架圖之見的圖畫,

普通就是兩張原畫之間的一幅畫。

助理動畫師制作一幅中間畫,

其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的聯(lián)結(jié)畫。

在各原畫之間追加的內(nèi)插的持續(xù)動作的畫,

要切合指定的動作時光,

使之能表現(xiàn)得接近自然動作。


3、拍攝制作

這個階段是動畫制作的重大構(gòu)成部分,

任何表現(xiàn)畫面上的細節(jié)都將在此制作出來,

可以說是決定動畫質(zhì)量的核心流程。

動力郎0006.png

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