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AE怎么制作MG延遲動畫

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武漢動畫制作武漢動畫MG動畫制作扁平化動畫制作

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發(fā)布時間:2017年07月13日

AE怎么制作MG延遲動畫:


  先用一個小案例來幫助我說明,如下圖,如果要藍(lán)色小球跟著紫色小球運(yùn)動,并帶有一定的延遲,你會怎么做呢?

  

AE延遲動畫制作


  利用錯幀的辦法來實(shí)現(xiàn),雖然簡易,但是最大的問題是,到了后面動畫越來越復(fù)雜,只要你每次修改就相當(dāng)于每次都重頭做一遍,非常不科學(xué),也容易出問題,如下圖。

  


  

AE延遲動畫制作


  通過表達(dá)式語句實(shí)現(xiàn)延遲動畫

  首先我們先來認(rèn)識一下這個語句"valueattime(t)"。下面是官方說明文檔給出的定義:

  返回類型:數(shù)值或數(shù)組。參數(shù)類型:t 是數(shù)值。返回屬性在指定時間(以秒為單位)的值。

  不難理解,其作用就是返回某一時刻的值。那么我們應(yīng)該怎么運(yùn)用他呢?

  我們可以在表達(dá)式庫中隨時調(diào)用它:

  

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  先舉一個栗子:如兩個小球動畫,先設(shè)置好"ball3"的位移多關(guān)鍵幀,然后分別點(diǎn)開"ball3"和"ball1"的位置屬性,如下圖:

  


  然后把"ball1"都位置屬性鏈接到"ball3"到位置屬性上(此步的具體操作可以參照我上一篇ae文章),圖下圖:

  


  做好位置屬性的鏈接后,最關(guān)鍵的一步,在表達(dá)式窗口"thiscomp.layer("ball3").transform.position"后面加上".valueattime(time-0.04)"(注意有他們之間有個小點(diǎn)點(diǎn)".",可以簡單把這個點(diǎn)理解為"的")。此時如下圖:

  


  此時"ball1"的完整表達(dá)式應(yīng)該是這樣的"thiscomp.layer("ball3").transform.position.valueattime(time-0.04)",用大白話翻譯一下,應(yīng)該是這樣的:"這個合成的'ball3'圖層的此刻延遲0.04秒的返回值",簡單一句話,"每次返回ball3延遲了0.04秒的值出來"。

  效果如下圖:

  

AE延遲動畫制作


  以同樣的方法,再添加幾個球并設(shè)置不同的延遲時間的效果如下:

  

AE延遲動畫制作


  所有藍(lán)色小球都是鏈接紫色小球,完全重復(fù)紫色小球的動畫,因此你可以隨時隨地的改變紫色小球的動畫;想改變延遲時間,只需valueattime(time-x),x是你想要的延遲的時間,單位為秒。

  這樣就可以一勞永逸啦!如下圖:

  

AE延遲動畫制作


  利用"空對象"達(dá)到隨心所欲的鏈接

  像上一篇文章提到的那樣,直接的屬性對屬性鏈接,子圖層會被"完全"到父圖層,就想上面的演示,所有小球最終都會重疊在一起。

  所有我還是利用一個"空對象",把它的位置屬性鏈接到目標(biāo)圖層的位置屬性,之后再把要跟隨的圖層做個圖層子父級鏈接到空物體上。如下圖:

  

AE延遲動畫制作


  

AE延遲動畫制作


  當(dāng)然只要你理解了"valueattime",你還可以把它用在其他屬性上面,如縮放,透明等等。如下圖:

  

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  就是這么簡單實(shí)用,即學(xué)即用的延遲技巧,你學(xué)會了嗎?


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