AE制作相融動效的幾種方法:
[相融]是我接觸MG之后一直很喜歡的一個效果,自己也嘗試尋找不同的辦法來實現相融的動效,下面是我收集的幾種常用的制作方法,各有千秋。
每種方法只有兩三個步驟,輕松實現相融效果。
一、快速模糊+choke
步驟1:做出基本的運動,這里做的是一個黃色小球在白色圓矩上方移動。
步驟2:給合成添加一個調節(jié)層,放在最上面。給調節(jié)層添加[快速模糊]效果。
步驟3:給調節(jié)層添加[簡單阻塞工具],調節(jié)合適的參數后收工。
二、形狀圖層的合并路徑+位移路徑(路徑偏移)
步驟1:做好基本的圖形運動,所有的形狀都要在一個形狀圖層下面。
步驟2:給形狀圖層添加[合并路徑],模式為“相加”。然后再添加兩個[位移路徑],線段連接改成“圓角連接”,上面的數量的絕對值和下面的數量的絕對值要一樣,并且一正一負,正的在上,負的在下。
三、矩形+毛邊
步驟1:做好基本的的圖形運動。
步驟2:在需要的地方手動添加矩形,矩形的長短、粗細根據物體間的距離變化,模擬“藕斷絲連”的感覺。
步驟3:給合成添加一個調節(jié)圖層,放在最上面。然后給調節(jié)圖層添加一個[毛邊]效果,注意要把“分形影響”的參數調成“0”。
讓我們點評一下這三種制作相融效果的方法:
第一種[快速模糊+choke]方法,簡單粗暴,就算多復雜的圖形運動也能hold得住,但是圖形的大小會有所損失,如下圖所示。
而第二種方法[合并路徑+位移路徑],利用兩個[位移路徑],先擴展路徑,再收縮路徑,由于數值的絕對值一樣,巧妙地解決了圖形損失的缺陷。然而,第二種方法只能在同一個形狀圖層下進行,因此有很大局限性,如不能用于非形狀圖層,并且形狀很多的話很難管理。
第三種方法[矩形+毛邊],純屬手工打造相融效果,最大的好處就是相融的可控性大大增強!你可以打造千百種不同的相融效果。缺陷是面對大量物體時,這種手動的方法將很耗時間。
MG動畫里面還有很多很有趣的效果,相融只是其中之一,我會繼續(xù)收集、總結一些好的方法技巧整理成推送分享的哈。
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