發(fā)布時間:2018年08月15日
二維動畫廣告視頻制作是如何制作的:
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,計算機技術(shù)的進(jìn)步,人們在制作動畫的技術(shù)也不斷提高,我們大家都知道,在最早的動畫就是定格動畫,通過系列的動畫畫面構(gòu)成,它早于電影的拍攝,電影的形成也是根據(jù)早期的動畫靈感,在數(shù)字電影沒有普及之前的,都是膠片的播放產(chǎn)生的,那電影發(fā)展到數(shù)字時代,那二維動畫制作現(xiàn)如今是如何制作的?有哪些技巧嗎?黃鶴樓動畫公司小編就以之前的制作動畫經(jīng)驗,給大家一起分享一些動畫制作技巧:
二維動畫制作技巧1二維動畫制作其實跟簡單,黃鶴樓動漫小編就一個硬幣的運動簡單舉例說明一下,可以體會到真正動畫制作運動其實就是,時間和空間的基礎(chǔ),然后根據(jù)視覺暫留原理形成的動畫。黃鶴樓動畫為了大家能夠更好地理解,給大家舉個體會時間和間距兩大基本要素的有趣例子。
現(xiàn)在我們都用智能手機拍照,大家都知道其中有個連拍功能,我們在手機攝像頭下方放一枚硬幣,然后在一秒鐘中,推過畫面,也就是屏幕時間,二十四格。這,就是我們的時間。我們將畫格平均隔出,這就是我們的間距。其實就是我們所說的一秒二十四幀動畫,如果讓畫面流動順暢,就需要逐幀動畫,需要一秒一幀的去繪制,然后再形成畫面。這也就是動畫制作專業(yè)術(shù)語一拍一。
現(xiàn)在,我們維持相同的時間,同樣花費一秒鐘的時間,將硬幣推過手機攝像頭前面。不過,我們從第一格也就是第一幀起,先快后慢,在先慢后快推向第24幀,藉此改變間距。
硬幣同樣是花一秒鐘的時間通過屏幕??刂茣r間不變,間距卻有了變化,動作也有了莫大差異,兩者起點相同,同樣通過中點,間距卻大不一樣,所表現(xiàn)出的效果也大相徑庭。
二維動畫制作技巧2通過上面的實例我們可以看出,二維動畫制作中的時間和空間關(guān)系,你可以說二維動畫一門時間的藝術(shù),但是,你更可以說二維動畫就是運動圖片。動畫制作還需要間距,專業(yè)用語說是遮罩,為了視覺暫留準(zhǔn)備,我們能自然而然地掌控時間,但是卻要花大功夫培養(yǎng)間距感覺。就像彈力球一樣,以彈力球的例子,也常常用來證實動畫的伸縮與伸展。意指當(dāng)小球落下的時候,伸長,撞擊的地面時被壓扁。在弧線上升的部分,又到原來的樣子。在這個過程,看似簡單,其實在動畫制作中,要求元素就很多,就需要動畫師在小球運動到每個位置點進(jìn)行定位,然后逐格合成,最后形成完美的運動畫面。以上就是黃鶴樓動畫制作公司根據(jù)硬幣和彈力球為實例介紹二維動畫制作的簡單技巧。
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