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動畫公司在動畫設計制作中的要點

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發(fā)布時間:2018年02月08日

動畫公司在動畫設計制作中的要點:


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第一點:比例要適當,要準確,設計圖應該在三視圖中進行,或者對象的照片應該在相機(鏡頭)中進行。注:攝像機焦距焦距參數(shù)與實物照片焦距接近。如果物理圖像變形,記得重新修復它,這樣模型就不會變形。在制作模型的透視窗,焦距焦距變?yōu)?0,而模型與眼觀減少焦距變形一致。三種觀點認為,相機內的地圖是尺子,量好就會扔掉,不用大小的每一個細節(jié),最好能鍛煉視覺效果。把你的設計和參考地圖放在模型旁邊。檢查尺和視力測試之間的間隙。經過這種檢查和對比,將會有更少的誤差。成功率將大大提高。


第二點是合理布線。當建模時,在一些地方需要布線以使模型更豐富。接線時,線路必須整齊有序,有些型號在變薄后可能變形。

  

第三個要點:你應該用心觀察周圍的事物,在允許的條件下你可以用手感覺到它的形狀。當時間不允許時,多做運動,想象更多的形式。耐心地做。不要半途而廢。

  

第四點:在一個好的模型之后,更改組的名稱也是很重要的。很明顯,名稱被改變了,法線是正確的,未使用的和多余的工作歷史,材質球和光節(jié)點也被刪除了。此文件不會太重,不會影響下面的工作進程。動漫廣告制作欣賞:https://www.tiankonglan.com/post/4680.html 


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