發(fā)布時(shí)間:2018年01月30日
動漫廣告公司走向?qū)I(yè)化:
在傳統(tǒng)媒體主宰的時(shí)代, 動漫廣告主要依 靠 電 視
來播映,受眾范圍狹小,廣告公司或因?yàn)閷勇?chuàng)作手法存在偏見,認(rèn)為其難登大雅之堂,或是因?yàn)椴恍湃螄鴥?nèi)動漫制作方的水平,造成動漫廣告在我國的發(fā)展遲緩,在電視廣告中出現(xiàn)的動漫形象屈指可數(shù)。
在這樣的背景下,動漫廣告制作流程表現(xiàn)為廣告主委托廣告公司負(fù)責(zé)動漫廣告的整體策劃和創(chuàng)意,并與動漫形象版權(quán)方簽訂合作協(xié)議,廣告公司在接單及完成核心任務(wù)后交由動漫制作方具體執(zhí)行。
在實(shí)際運(yùn)作中,廣告公司與各方往往存在意見分歧和利益沖突。 隨著動漫文化逐漸向大眾生活蔓延,
積極地活躍在各種媒介終端上,而新媒體技術(shù)更是讓日漸成熟的動漫業(yè)錦上添花,動漫在營銷傳播中的地位和優(yōu)勢日益凸顯,引起了越來越多廣告公司對動漫創(chuàng)作的重視。
一些廣告公司以動漫廣告的策劃和創(chuàng)意作為主要業(yè)務(wù),并將過去動漫形象版權(quán)方和動漫制作方的業(yè)務(wù)收入囊中,
為廣告主度身打造專業(yè)化的動漫廣告服務(wù),將制作分工進(jìn)一步細(xì)化和標(biāo)準(zhǔn)化,各環(huán)節(jié)有效整合,制作技術(shù)要求精益求精。
其運(yùn)作流程表現(xiàn)為:廣告公司根據(jù)廣告主的需要為其設(shè)計(jì)專門的代言動畫形象,在征得廣告主的認(rèn)可后,
與專業(yè)動漫制作公司合作完成動漫形象的系列創(chuàng)作,經(jīng)過市場的前期測試檢驗(yàn)成功后再將其大范圍投放到各個(gè)媒體,進(jìn)行造勢,在整個(gè)傳播活動中動漫形象版權(quán)歸廣告主所有。
以廣告公司為主來統(tǒng)籌動漫廣告制作的產(chǎn)業(yè)鏈,其優(yōu)勢在于廣告公司能充分協(xié)調(diào)各部門的利益,所設(shè)計(jì)的動漫形象更凸顯商業(yè)性,經(jīng)得起市場的檢驗(yàn),將動漫形象、產(chǎn)品賣點(diǎn)和廣告主題有效結(jié)合,
讓受眾對動漫廣告留下深刻印象,進(jìn)而強(qiáng)化動漫形象與廣告主產(chǎn)品的聯(lián)想度,達(dá)到最終刺激受眾進(jìn)行消費(fèi)的目的。
相應(yīng)地,新媒體條件也促使動漫廣告公司的經(jīng)濟(jì)模式轉(zhuǎn)為以績效(即動漫廣告被投放到市場上所達(dá)到的真正成效)作為收入的衡量標(biāo)準(zhǔn)。
包括動漫廣告的下載量,收視率,被收看的平均時(shí)間,受眾收看的時(shí)間、地點(diǎn)、收看偏好等在內(nèi)的有效信息統(tǒng)統(tǒng)能被新媒體記錄下來,
通過特定的分析系統(tǒng),能將這些數(shù)據(jù)方便地轉(zhuǎn)化為易于描述動漫廣告?zhèn)鞑コ尚У闹笜?biāo)。 可見,合理量化能夠?qū)勇V告?zhèn)鞑バЧ赡:兊贸纬?、透明?
在績效模式的驅(qū)使下,廣告公司的專業(yè)性能得到大幅度提高,創(chuàng)造力也會被高度激活。動漫廣告制作欣賞:https://www.tiankonglan.com/post/4658.html
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