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動畫制作Flash動畫制作基礎知識

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發(fā)布時間:2020年08月24日

動畫制作Flash動畫制作基礎知識:


動畫制作Flash動畫制作基礎知識.jpg


Flash動畫制作過程:

(打開一個工具一定要注意,新建、保存)?

建議使用flash傳統(tǒng)界面(工具欄、場景、浮動窗口)?

1)?新建文件---ctrl+n?

2)?修改文件尺寸---做的動畫主要放在網(wǎng)站上面,所以需要根據(jù)網(wǎng)站或者客戶需求設定,包括幀頻---修改文檔---文檔---ctrl+j---設定場景尺寸?

3)?保存文件---ctrl+s---flash源文件格式(.fla)?

4)?工具箱---ctrl+F2(創(chuàng)建對象)?

5)?對象浮動面板---ctrl+F3(修改對象屬性)?

6)?打開時間軸---ctrl+art+t(控制動畫的時間與畫面---幀)?

7)?輸出flash商業(yè)文件格式---*.swf---在flash中ctrl+enter。


Flash動畫制作過程.jpg


Flash動畫制作基礎知識幀的類型:

1)?插入一個空白幀(空白的畫面,用于創(chuàng)建對象)---F7?

2)?刪除幀---shift+F5?

3)?除了空白幀之外,還有關鍵幀(后一幀完全復制前一幀所有內(nèi)容,然后在此基礎上做相應的修改)---F6?

4)?插入一個普通幀(靜止幀,起到的作用就是靜止延長畫面---停頓效果)---F5。


Flash動畫制作方式:逐幀動畫、補間動畫.jpg


Flash動畫制作方式:逐幀動畫、補間動畫?

1)?逐幀動畫:動畫每一幀都需要人為制作;?

2)?補間動畫:只需要制作出動畫的開始和結束的關鍵幀,中間過渡由flash自動完成;

3)?補間動畫:可以分為運動補間和形狀補間?

4)?運動補間:要制作的對象必須轉(zhuǎn)化為元件---F8;制作一個開始與結束的關鍵幀;在時間軸上鼠標右鍵,創(chuàng)建—傳統(tǒng)補間。


Flash動畫制作元件.jpg


Flash動畫制作元件:

1)?元件是flash動畫中最基本的元素(對象、模板),創(chuàng)建后自動保存(保存在庫中---F11),可以重復使用;修改一次,所有在“場景”中調(diào)用結果(元件的實例)會自動更新。

2)?創(chuàng)建元件的方法有兩種,在場景中先繪制一個對象,然后F8轉(zhuǎn)為元件;ctrl+F8直接新建元件;(元件相當于對象、模板,也就是演員,場景為后臺,元件內(nèi)容即為后臺,需要化妝)?

3)?修改元件的方法:在庫中雙擊進入元件編輯模式(后臺化妝室);在場景中直接雙擊元件,進入元件編輯模式。


Flash動畫制作形狀補間.jpg


Flash動畫制作形狀補間:

Flash第二種補間動畫---形狀補間---變形?形狀補間的原則:?

1)?產(chǎn)生動畫的對象必須是一個現(xiàn)狀,如果不是,需要進行分離操作;

2)?需要制作開始與結束關鍵幀,中間過渡由flash隨機變化;

3)?在時間軸上鼠標右鍵創(chuàng)建形狀補間;

4)?在形狀補間中,有一個形狀控制點。使用控制點的前提是必須有形狀補間動畫(先作出形狀補間,然后在該區(qū)間添加控制點,修改---形狀---添加形狀提示)


Flash動畫制作引導層動畫.jpg


Flash動畫制作引導層動畫

通過圖層賴斯翔的動畫效果:引導層動畫和遮罩層動畫

引導層動畫:比如想讓球按照曲線移動,一種方法是逐幀設置,另外一種方式就是通過設置引導層,通過設置一個引導層來確定移動的路線。(就是下面被引導層中的對象,沿著上面引導層中的路徑做運動的補間動畫)

1) 要想實現(xiàn)對象的曲線運動,必須通過引導層與被引導層,兩個層協(xié)作實現(xiàn);

2) 下面被引導層中放置的是運動的對象,上面引導層中放置的是運動的軌跡,而在動畫播放時,引導層是被隱藏的。

3) 被引導層中的對象沿著引導層中的路徑做運動,”屬性面板“中需要勾選“調(diào)整到路徑”。

黃鶴樓動漫 黃鶴樓動漫動畫制作公司Flash動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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